Religion

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Dieux du bien

Les dieux du bien offrent soins et réconfort aux mortels de Krynn.

Bien qu’ils s’opposent aux tentatives des dieux malĂ©fiques de rĂ©gner sur le monde, ils ne cherchent pas fonciĂšrement Ă  Ă©radiquer le mal ni les divinitĂ©s qui le servent.

Leur ultime dessein consiste à préserver le choix des mortels, en sachant pourtant que nombre de ces mortels optent pour des voies funestes.

Paladine Branchala Habbakuk

Paladine

Plus connu sous le nom de Pùre du Bien, Maütre de la Loi, Dragon de Platine ou en d’autres monde du multivers Bahamut.

Il mÚne les divinités du bien et veille surle monde avec justice, ordre et miséricorde.

Il enseigne que les lois sages et justes forment la base d’une sociĂ©tĂ© viable, systĂšme dont ses clercs contribuent souvent Ă  la conception et la gestion.

Branchala

Egalement appelé le Roi-Barde, Branchala est le dieux de la musique, de la poésie et de la beauté intérieure de tout ce qui vit.

De nombreux elfes et kenders le vénÚrent davantage que tout autre dieu.

Ces deux cultures le perçoivent comme un chantre de la vie et du rire, source de rĂ©confort pour quiconque daigne l’écouter.

Habbakuk

Habbakuk, Ă©galement appelĂ© le Martin-PĂȘcheur, veille sur la faune, la mer et l’équilibre de la nature.

De nombreux marins, fermiers et chasseurs le révÚrent.

Les sites qui lui sont dĂ©diĂ©s prĂ©sentent souvent l’image d’un oiseau ou d’un phĂ©nix aurĂ©olĂ© de flammes bleues

Kiri Jolith Majere Mishakal

Kiri-Jolith

Kiri-Jolith est le dieu de la guerre vertueuse.

Il bénit quiconque combat au nom du bien et condamne ceux qui se réjouissent dans le massacre et la soif de sang.

Il est particuliĂšrement vĂ©nĂ©rĂ© par les chevaliers de l’ÉpĂ©e, ordre des chevaliers solamniques qui s’efforce d’éradiquer le mal oĂč qu’il se tapisse.

Majere

AustÚre et distant, Majere est le dieu de la méditation et de la discipline.

Ses fidĂšles les plus dĂ©vouĂ©s sont moines et l’honorent en consacrant leur vie Ă  la mĂ©ditation au sein de monastĂšres isolĂ©s.

Nombreux sont les orphelins recueillis dans les monastùres de Majere ; certains deviennent moines à leur tour, d’autres renoncent à ce mode de vie, mais adoptent souvent le nom de Majere pour marquer leur respect envers le dieu.

Mishakal

DĂ©esse de la compassion, de la guĂ©rison et de l’amour, Mishakal est souvent vĂ©nĂ©rĂ©e par les guĂ©risseurs et les garants de communautĂ©.

L’histoire l’a souvent vue faire appel Ă  des hĂ©ros pour apaiser la souffrance d’autrui.

Ses fidÚles offrent soins et réconfort à toutes et tous, y compris à ses ennemis.

Solinari

Solinari

Solinari, dieu de la magie du bien, est le protecteur de l’ordre des Robes Blanches des mages de Haute Sorcellerie et d’autres incantateurs bienveillants.

Son pouvoir se manifeste par le biais de la lune blanche de Krynn, plus brillante des trois.

De mĂȘme que ses cousins Lunitari et Nuitari, il veille sur Krynn depuis les cieux, mais lui prĂŽne la magie qui porte assistance, soigne et protĂšge.

Dieux de la neutralité

Les motivations et méthodes des dieux neutres de Krynn varient grandement.

Certains, distants et passifs, se consacrent Ă  consigner les actes des mortels ou au maintien de l’équilibre entre sociĂ©tĂ©s et nature.

D’autres, plus actifs, agrĂ©mentent l’existence mortelle d’élĂ©ments de chaos et d’une dose d’innovation.

Contrairement aux dieux du bien et du mal, les dieux neutres ne se soucient guĂšre des luttes pesant sur le destin des mortels.

Gilean Chislev Lunitari

GILÉAN

Le dieu du savoir, chef dĂ©signĂ© des divinitĂ©s neutres, incarne l’idĂ©al de la neutralitĂ©.

Il reste en retrait pour observer et consigne tout développement.

GilĂ©an est le gardien du Tobril, un ouvrage censĂ© renfermer tout le savoir des dieux, dont certains passages ne sont consultables que par GilĂ©an lui-mĂȘme.

CHISLEV

Chislev est la dĂ©itĂ© de la nature souveraine, celle qui rythme la vie en faisant fi de l’influence des mortels.

Bien qu’énigmatique et timide, cette divinitĂ© protĂšge farouchement son domaine et traite chaque plante et chaque animal comme son propre enfant.

Les fidĂšles de Chislev sont souvent ermites, druides et autres amoureux de la nature qui ne demandent rien en retour de leur adoration.

LUNITARI

Lunitari, dĂ©esse de la magie neutre et des illusions, est la patronne de l’ordre des Robes Rouges des Mages de Haute Sorcellerie et d’autres incantateurs neutres.

Comme ses cousins Solinari et Nuitari, elle veille sur la population de Krynn depuis les cieux, mais son influence se transmet par la lune rouge qui porte son nom.

Elle se prĂ©sente dans la mythologie sous les traits d’une filoute qui profite de sa maĂźtrise des illusions pour tromper les dieux comme les hĂ©ros.

Reorx Shinare Sirrion

RÉORX

RĂ©orx, dieu de la crĂ©ation, de l’inspiration et de l’artisanat, est prĂ©sentĂ© comme le concepteur des gnomes, des nains et des kenders, voire de Krynn mĂȘme.

Il invente de quoi altĂ©rer le monde et pousser ses enfants Ă  l’action.

SHINARE

Shinare est la dĂ©esse de la richesse, de l’industrie et du commerce.

Nombre de ses fidĂšles sont marchands, mais son influence englobe tous les commerces, licites ou non, si bien que des voleurs figurent parmi ses adeptes.

Pour autant, elle est souvent considérée comme juste en affaires, une déesse dont on invoque la faveur lors des négociations.

SIRRION

Fougueux et impulsif, Sirrion est le dieu de l’alchimie, de la transformation, de la crĂ©ation fortuite et des flammes.

Il incarne la griserie du moment, s’embrase dans la passion dĂ©bridĂ©e et couve comme la braise longtemps aprĂšs ces accĂšs.

Les fidĂšles de Sirrion vivent les Ă©motions les plus extrĂȘmes comme autant d’expressions divines.

ZIVILYN

Si Giléan incarne le savoir, Zivilyn symbolise la sagesse et la sérénité nécessaires pour porter la connaissance en ce monde.

On dit qu’il coexiste en tout lieu et en toute Ă©poque, et qu’il dĂ©tient la sapience cumulĂ©e de chaque plan d’existence.

Zivilyn attire souvent des excentriques, philosophes et sages parmi ses fidĂšles.

Zivilyn

Dieux du mal

Les dieux malveillants de Krynn incarnent le pouvoir, la vengeance et autres idéaux qui hissent le soi au-dessus de la communauté.

Ils cherchent Ă  rĂ©gner sur le monde des mortels et s’estiment les seuls Ă  mĂ©riter cette emprise.

Ils comptent sur la tentation et la soumission pour s’assurer les services de crĂ©atures moindres.

À chaque Ăšre, quelques mortels vendent volontairement leur Ăąme en Ă©change de pouvoir et les dieux du mal se hĂątent de les satisfaire.

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TAKHISIS

Takhisis, cheffe des dieux malĂ©fiques de Krynn, est connue sous le terme de Reine des Dragons, Reine des TĂ©nĂšbres et, en d’autres mondes, Tiamat. DĂ©esse du pouvoir, de l’orgueil et de la domination, elle est aussi la reine des dragons chromatiques. Elle sĂ©duit les mortels en leur promettant de pouvoir dominer autrui Ă  leur tour.

Bannie de Krynn avant mĂȘme le Cataclysme, elle a su organiser son retour dans les siĂšcles qui ont suivi.

Elle se prĂ©sente parfois sous les traits d’une puissante guerriĂšre en armure rutilante, Ă  la longue chevelure noire, mais sa forme vĂ©ritable est celle d’un dragon Ă  cinq tĂȘtes.

CHEMOSH

Chemosh, dieu des morts-vivants et de la rĂ©demption trompeuse, tente ses fidĂšles par la promesse d’immortalitĂ©.

Qui se fie à lui découvre que cette existence éternelle se traduit par la décomposition et la putréfaction du corps.

Les fidÚles de Chemosh acceptent cette funeste réputation en se parant de masques de crùnes blancs et de robes noires.

HIDDUKEL

Hiddukel est le dieu de la cupidité et de la perfidie.

Il prĂ©side le domaine de toute la richesse indue du monde, au point d’ĂȘtre vĂ©nĂ©rĂ© en secret par les criminels et les nĂ©gociants sans scrupules.

Bien qu’il reçoive volontiers ces hommages, Hiddukel est nettement moins intĂ©ressĂ© par l’accumulation de fortune que par celle des Ăąmes.

MORGION

Solitaire et secret, Morgion est le dieu des maladies et de la décomposition.

Il ne consulte pas les autres divinitĂ©s, pas plus qu’il ne collabore avec elles, prĂ©fĂ©rant ruminer et fomenter ses propres forfaits depuis sa forteresse d’autre-monde, la Tour de bronze.

Ses fidÚles suivent son exemple ; ils se rassemblent dans le noir et mÚnent toutes leurs affaires dans la clandestinité.

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NUITARI

Nuitari, dieu de la magie malveillante et des tĂ©nĂšbres, est le patron de l’ordre des Robes Noires des Mages de Haute Sorcellerie et d’autres incantateurs cruels.

Il exhorte Ă  l’égoĂŻsme et Ă  la magie destructrice.

Son pouvoir Ă©mane de la lune noire qui porte son nom et que l’on ne perçoit qu’en raison des astres qu’elle occulte dans le ciel.

SARGONNAS

Sargonnas est l’imprĂ©visible dieu des flammes, de la vengeance et de la colĂšre.

Bien qu’il soit le prince consort de Takhisis, il complote contre elle aussi souvent qu’il combat en son nom.

Il est vĂ©nĂ©rĂ© par les ĂȘtres qui cherchent vengeance. Sa forme vĂ©ritable est celle d’un monstrueux minotaure, de nombreux hommes-taureaux le rĂ©vĂ©rant sous le nom de Sargas.

ZEBOIM

Zeboim est la dĂ©esse de l’aspect destructeur de l’ocĂ©an, notamment les tempĂȘtes et les crĂ©atures marines les plus redoutables.

MĂȘme ses fidĂšles ne sont pas Ă  l’abri des accĂšs de rage de cette divinitĂ© trĂšs lunatique.

La plupart des marins prient Habbakuk pour se prémunir de Zeboim, mais certains font des offrandes à cette derniÚre pour apaiser son courroux.

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