Origines des personnages
Ce chapitre dĂ©crit les deux composantes des origines dâun aventurier : son historique et son espĂšce. Ensemble, ces Ă©lĂ©ments suggĂšrent les premiĂšres expĂ©riences et lâorigine familiale de votre personnage avant quâil ne se lance dans lâaventure et nâapprenne les capacitĂ©s dâune classe (voir Classes de personnages).
Composantes des origines
Chaque Ă©lĂ©ment des origines de votre personnage reflĂšte ses facettes, sa vie et les circonstances qui lâont lancĂ© sur le chemin de lâaventure.
Historiques de personnage
Lâhistorique de votre personnage est un ensemble de caractĂ©ristiques qui reprĂ©sentent le lieu et le mĂ©tier qui ont Ă©tĂ© les plus formateurs avant quâil ne se lance dans une vie dâaventure.
Chaque historique comprend une brĂšve description de ce quâaurait pu ĂȘtre son passĂ©. Modifiez les dĂ©tails de ce rĂ©cit Ă votre guise.
ĂlĂ©ments dâun historique
Un historique comprend les éléments suivants :
Valeur de caractĂ©ristique. Un historique rĂ©pertorie trois des valeurs de caractĂ©ristiques de votre personnage. Augmentez-en une de 2 et un autre de 1, ou augmentez les trois de 1. Aucune de ces augmentations ne peut faire quâune valeur ne dĂ©passe 20.
Don. Un historique confĂšre Ă votre personnage un don dâorigines spĂ©cifique.
Maßtrise de compétence. Un historique confÚre à votre personnage la maßtrise de deux compétences.
MaĂźtrise dâoutils. Chaque historique confĂšre Ă votre personnage la maĂźtrise dâun outil, soit un outil spĂ©cifique, soit un outil choisi dans la catĂ©gorie Outils dâartisan. Les outils sont dĂ©taillĂ©s dans la section Ăquipement.
Ăquipement. Chaque historique offre le choix entre un ensemble dâĂ©quipement ou 50 po.
EspĂšces de personnage
Lorsque vous choisissez lâespĂšce de votre personnage, vous dĂ©terminez sâil est humain ou sâil appartient Ă une espĂšce fantastique, comme drakĂ©ide ou gnome.
Les peuples du multivers de D&D sont originaires de diffĂ©rents mondes et comprennent de nombreuses formes de vie intelligentes. LâespĂšce dâun personnage joueur est lâensemble des traits de jeu quâun aventurier acquiert en choisissant lâune de ces formes de vie.
Certaines espĂšces proviennent dâun seul monde, plan dâexistence ou dieu, tandis que dâautres sont apparues dans plusieurs royaumes Ă la fois. Quelle que soit lâorigine dâune espĂšce, ses membres se sont rĂ©pandus Ă travers le multivers et ont contribuĂ© Ă de nombreuses cultures.
La plupart des espĂšces vivent environ 80 ans, sauf exceptions mentionnĂ©es dans les textes. Quelle que soit leur durĂ©e de vie, les membres de toutes les espĂšces atteignent la maturitĂ© physique Ă peu prĂšs au mĂȘme Ăąge. Votre personnage peut avoir nâimporte quel Ăąge, sans dĂ©passer la durĂ©e de vie normale de son espĂšce.
ĂlĂ©ments dâune espĂšce
Une espÚce comprend les éléments suivants :
Type de crĂ©ature. LâespĂšce dâun personnage dĂ©termine son type de crĂ©ature, dĂ©crit dans le glossaire des rĂšgles. Toutes les espĂšces de ce chapitre sont humanoĂŻdes ; les espĂšces non humanoĂŻdes jouables apparaissent dans dâautres livres de D&D.
Taille. LâespĂšce de votre personnage dĂ©termine sa taille. Les individus dâune mĂȘme espĂšce prĂ©sentent une grande variĂ©tĂ© de tailles, et certaines espĂšces prĂ©sentent une telle diversitĂ© de tailles que vous pouvez choisir entre P et M pour la taille de votre personnage.
Vitesse. LâespĂšce de votre personnage dĂ©termine sa Vitesse.
Traits spéciaux. Chaque espÚce confÚre au personnage des traits spéciaux, des caractéristiques uniques basées sur sa physiologie ou sa nature magique. Lorsque vous choisissez une espÚce, votre personnage obtient tous les traits spéciaux qui lui sont associés. Certains traits impliquent un choix parmi plusieurs options.
