Ătats
Un Ă©tat est une situation de jeu temporaire qui vous affecte. La dĂ©finition dâun Ă©tat indique comment il affecte son destinataire, et diverses rĂšgles dĂ©finissent comment mettre fin Ă un Ă©tat.
Ă terre, AgrippĂ©, Assourdi, AveuglĂ©, CharmĂ©, EffrayĂ©, EmpoisonnĂ©, EntravĂ©, Ăpuisement, Ătourdi, Incapable dâagir/NeutralisĂ©, Inconscient, Invisible, ParalysĂ©, PĂ©trifiĂ©.
Un Ă©tat nâest pas cumulable avec lui-mĂȘme ; le sujet subit un Ă©tat ou non. Seul lâĂ©tat Ăpuisement constitue une exception Ă cette rĂšgle.
Ă terre [Prone]
Tant que vous avez lâĂ©tat Ă terre, vous subissez les effets suivants.
DĂ©placement limitĂ©. Vos seules possibilitĂ©s de dĂ©placement sont ramper ou vous relever en dĂ©pensant la moitiĂ© de votre Vitesse (arrondie Ă lâinfĂ©rieur), ce qui met un terme Ă lâĂ©tat. Si votre Vitesse est de 0, vous ne pouvez pas vous relever.
Effet sur les attaques. Vous subissez un DĂ©savantage aux jets dâattaque. Un jet dâattaque contre vous reçoit un Avantage si lâassaillant se trouve dans un rayon de 1,50 m de vous. Sans cela, ce jet dâattaque subit un DĂ©savantage.
Agrippé [Grappled]
Tant que vous avez lâĂ©tat AgrippĂ©, vous subissez les effets suivants.
Vitesse 0. Votre Vitesse est de 0 et ne peut pas augmenter.
Effet sur les attaques. Vous subissez un DĂ©savantage aux jets dâattaque contre toute cible hormis lâagrippeur.
DĂ©plaçable. Lâagrippeur peut vous tirer ou vous porter lorsquâil se dĂ©place, mais ses coĂ»ts de dĂ©placement sont doublĂ©s, sauf si vous ĂȘtes de taille TP ou que votre catĂ©gorie de taille est infĂ©rieure dâau moins deux crans Ă la sienne.
Assourdi [Deafened]
Tant que vous avez lâĂ©tat Assourdi, vous subissez lâeffet suivant.
Incapable dâentendre. Vous nâentendez rien et ratez automatiquement tous les jets de caractĂ©ristique qui reposent sur lâouĂŻe.
Aveuglé [Blinded]
Tant que vous avez lâĂ©tat AveuglĂ©, vous subissez les effets suivants.
Incapable de voir. Vous ne voyez rien et ratez automatiquement tout jet de caractéristique reposant sur la vue.
Effet sur les attaques. Les jets dâattaque contre vous ont un Avantage, et vos jets dâattaque subissent un DĂ©savantage.
Charmé [Charmed]
Tant que vous avez lâĂ©tat CharmĂ©, vous subissez les effets suivants.
Ne pas nuire au charmeur. Vous ne pouvez pas attaquer votre « charmeur » ni le cibler avec des capacités ou effets magiques qui infligent des dégùts.
Interaction avec Avantage. Le charmeur a un Avantage aux jets de caractĂ©ristique dâinteraction sociale avec vous.
Effrayé [Frightened]
Tant que vous avez lâĂ©tat EffrayĂ©, vous subissez les effets suivants.
Effet sur les attaques et les jets de caractĂ©ristique. Vous subissez un DĂ©savantage aux jets de caractĂ©ristique et aux jets dâattaque tant que la source de votre effroi est dans votre champ de vision.
Impossible dâapprocher. Vous ne pouvez pas vous rapprocher volontairement de la source de votre effroi.
Empoisonné [Poisoned]
Tant que vous avez lâĂ©tat EmpoisonnĂ©, vous subissez lâeffet suivant.
Effet sur les attaques et les jets de caractĂ©ristique. Vous subissez un DĂ©savantage aux jets dâattaque et aux jets de caractĂ©ristique.
Entravé [Restrained]
Tant que vous avez lâĂ©tat EntravĂ©, vous subissez les effets suivants.
Vitesse 0. Votre Vitesse est de 0 et ne peut pas augmenter.
Effet sur les attaques. Les jets dâattaque contre vous ont un Avantage, et vos jets dâattaque subissent un DĂ©savantage.
Effet sur les jets de sauvegarde. Vous subissez un Désavantage aux jets de sauvegarde de Dextérité.
Ăpuisement [Exhaustion]
Tant que vous avez lâĂ©tat Ăpuisement, vous subissez les effets suivants.
Niveaux dâĂpuisement. Cet Ă©tat est cumulatif. Chaque fois que vous le recevez, vous subissez 1 niveau dâĂpuisement. Vous mourez quand votre niveau dâĂpuisement atteint 6.
Jets de d20 affectĂ©s. Lorsque vous effectuez un jet de d20, le rĂ©sultat est rĂ©duit de 2 fois votre niveau actuel dâĂpuisement.
Vitesse rĂ©duite. Votre Vitesse est rĂ©duite de 1,50 m x votre niveau actuel dâĂpuisement.
Suppression des niveaux dâĂpuisement. Terminer un Repos long dissipe 1 niveau dâĂpuisement. Lorsque votre niveau dâĂpuisement atteint 0, lâĂ©tat prend fin pour vous.
Ătourdi [Stunned]
Tant que vous avez lâĂ©tat Ătourdi, vous subissez les effets suivants.
Incapable dâagir. Vous subissez lâĂ©tat Incapable dâagir.
Effet sur les jets de sauvegarde. Vous ratez automatiquement vos jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.
Effet sur les attaques. Les jets dâattaque contre vous ont un Avantage.
Incapable dâagir/NeutralisĂ© [Incapacitated]
Tant que vous avez lâĂ©tat Incapable dâagir, vous subissez les effets suivants.
Inactif. Vous ne pouvez entreprendre ni action, ni action Bonus ni Réaction.
Concentration brisée. Votre Concentration est brisée.
Sans voix. Vous ne pouvez pas parler.
Surpris. Si vous ĂȘtes Incapable dâagir au moment de jouer lâInitiative, vous subissez un DĂ©savantage Ă ce jet.
Inconscient [Unconscious]
Tant que vous avez lâĂ©tat Inconscient, vous subissez les effets suivants.
Inerte. Vous subissez les Ă©tats Ă terre et Incapable dâagir, et laissez choir tout ce que vous teniez. Lorsque cet Ă©tat prend fin, vous ĂȘtes toujours Ă terre.
Vitesse 0. Votre Vitesse est de 0 et ne peut pas augmenter.
Effet sur les attaques. Les jets dâattaque contre vous ont un Avantage.
Effet sur les jets de sauvegarde. Vous ratez automatiquement vos jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.
Coups critiques automatiques. Tout jet dâattaque qui vous touche est un Coup critique si lâassaillant qui la porte se trouve dans un rayon de 1,50 m.
DĂ©nuĂ© de conscience. Vous nâavez pas conscience de ce qui vous entoure.
Invisible [Invisible]
Tant que vous avez lâĂ©tat Invisible, vous subissez les effets suivants.
Surprise. Si vous ĂȘtes Invisible au moment de jouer lâInitiative, vous avez un Avantage Ă ce jet.
DissimulĂ©. Vous nâĂȘtes pas affectĂ© par les effets qui exigent que la cible soit vue, sauf si le crĂ©ateur de lâeffet vous « voit » par un biais ou un autre. Tout lâĂ©quipement que vous portez est lui aussi dissimulĂ©.
Effet sur les attaques. Les jets dâattaque contre vous subissent un DĂ©savantage, et vos jets dâattaque ont un Avantage. Si une crĂ©ature vous voit par un biais ou un autre, vous ne recevez pas ce bĂ©nĂ©fice contre elle.
Paralysé [Paralyzed]
Tant que vous avez lâĂ©tat ParalysĂ©, vous subissez les effets suivants.
Incapable dâagir. Vous subissez lâĂ©tat Incapable dâagir.
Vitesse 0. Votre Vitesse est de 0 et ne peut pas augmenter.
Effet sur les jets de sauvegarde. Vous ratez automatiquement vos jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.
Effet sur les attaques. Les jets dâattaque contre vous ont un Avantage.
Coups critiques automatiques. Tout jet dâattaque qui vous touche est un Coup critique si lâassaillant qui la porte se trouve dans un rayon de 1,50 m.
Pétrifié [Petrified]
Tant que vous avez lâĂ©tat PĂ©trifiĂ©, vous subissez les effets suivants.
TransformĂ© en substance inanimĂ©e. Vous ĂȘtes transformĂ©, ainsi que les objets non magiques que vous portez, en une substance inanimĂ©e et dense (gĂ©nĂ©ralement de la pierre). Votre poids est dĂ©cuplĂ© et vous nâĂȘtes plus soumis au vieillissement.
Incapable dâagir. Vous subissez lâĂ©tat Incapable dâagir.
Vitesse 0. Votre Vitesse est de 0 et ne peut pas augmenter.
Effet sur les attaques. Les jets dâattaque contre vous ont un Avantage.
Effet sur les jets de sauvegarde. Vous ratez automatiquement vos jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.
Résistance aux dégùts. Vous avez la Résistance à tous les dégùts.
ImmunitĂ© contre le poison. Vous avez lâImmunitĂ© contre lâĂ©tat EmpoisonnĂ©.