États

Un Ă©tat est une situation de jeu temporaire qui vous affecte. La dĂ©finition d’un Ă©tat indique comment il affecte son destinataire, et diverses rĂšgles dĂ©finissent comment mettre fin Ă  un Ă©tat.

À terre, AgrippĂ©, Assourdi, AveuglĂ©, CharmĂ©, EffrayĂ©, EmpoisonnĂ©, EntravĂ©, Épuisement, Étourdi, Incapable d’agir/NeutralisĂ©, Inconscient, Invisible, ParalysĂ©, PĂ©trifiĂ©.

Un Ă©tat n’est pas cumulable avec lui-mĂȘme ; le sujet subit un Ă©tat ou non. Seul l’état Épuisement constitue une exception Ă  cette rĂšgle.

À terre [Prone]

Tant que vous avez l’état À terre, vous subissez les effets suivants.

DĂ©placement limitĂ©. Vos seules possibilitĂ©s de dĂ©placement sont ramper ou vous relever en dĂ©pensant la moitiĂ© de votre Vitesse (arrondie Ă  l’infĂ©rieur), ce qui met un terme Ă  l’état. Si votre Vitesse est de 0, vous ne pouvez pas vous relever.

Effet sur les attaques. Vous subissez un DĂ©savantage aux jets d’attaque. Un jet d’attaque contre vous reçoit un Avantage si l’assaillant se trouve dans un rayon de 1,50 m de vous. Sans cela, ce jet d’attaque subit un DĂ©savantage.

Agrippé [Grappled]

Tant que vous avez l’état AgrippĂ©, vous subissez les effets suivants.

Vitesse 0. Votre Vitesse est de 0 et ne peut pas augmenter.

Effet sur les attaques. Vous subissez un DĂ©savantage aux jets d’attaque contre toute cible hormis l’agrippeur.

DĂ©plaçable. L’agrippeur peut vous tirer ou vous porter lorsqu’il se dĂ©place, mais ses coĂ»ts de dĂ©placement sont doublĂ©s, sauf si vous ĂȘtes de taille TP ou que votre catĂ©gorie de taille est infĂ©rieure d’au moins deux crans Ă  la sienne.

Assourdi [Deafened]

Tant que vous avez l’état Assourdi, vous subissez l’effet suivant.

Incapable d’entendre. Vous n’entendez rien et ratez automatiquement tous les jets de caractĂ©ristique qui reposent sur l’ouĂŻe.

Aveuglé [Blinded]

Tant que vous avez l’état AveuglĂ©, vous subissez les effets suivants.

Incapable de voir. Vous ne voyez rien et ratez automatiquement tout jet de caractéristique reposant sur la vue.

Effet sur les attaques. Les jets d’attaque contre vous ont un Avantage, et vos jets d’attaque subissent un DĂ©savantage.

Charmé [Charmed]

Tant que vous avez l’état CharmĂ©, vous subissez les effets suivants.

Ne pas nuire au charmeur. Vous ne pouvez pas attaquer votre « charmeur » ni le cibler avec des capacités ou effets magiques qui infligent des dégùts.

Interaction avec Avantage. Le charmeur a un Avantage aux jets de caractĂ©ristique d’interaction sociale avec vous.

Effrayé [Frightened]

Tant que vous avez l’état EffrayĂ©, vous subissez les effets suivants.

Effet sur les attaques et les jets de caractĂ©ristique. Vous subissez un DĂ©savantage aux jets de caractĂ©ristique et aux jets d’attaque tant que la source de votre effroi est dans votre champ de vision.

Impossible d’approcher. Vous ne pouvez pas vous rapprocher volontairement de la source de votre effroi.

Empoisonné [Poisoned]

Tant que vous avez l’état EmpoisonnĂ©, vous subissez l’effet suivant.

Effet sur les attaques et les jets de caractĂ©ristique. Vous subissez un DĂ©savantage aux jets d’attaque et aux jets de caractĂ©ristique.

Entravé [Restrained]

Tant que vous avez l’état EntravĂ©, vous subissez les effets suivants.

Vitesse 0. Votre Vitesse est de 0 et ne peut pas augmenter.

Effet sur les attaques. Les jets d’attaque contre vous ont un Avantage, et vos jets d’attaque subissent un DĂ©savantage.

Effet sur les jets de sauvegarde. Vous subissez un Désavantage aux jets de sauvegarde de Dextérité.

Épuisement [Exhaustion]

Tant que vous avez l’état Épuisement, vous subissez les effets suivants.

Niveaux d’Épuisement. Cet Ă©tat est cumulatif. Chaque fois que vous le recevez, vous subissez 1 niveau d’Épuisement. Vous mourez quand votre niveau d’Épuisement atteint 6.

Jets de d20 affectĂ©s. Lorsque vous effectuez un jet de d20, le rĂ©sultat est rĂ©duit de 2 fois votre niveau actuel d’Épuisement.

Vitesse rĂ©duite. Votre Vitesse est rĂ©duite de 1,50 m x votre niveau actuel d’Épuisement.

Suppression des niveaux d’Épuisement. Terminer un Repos long dissipe 1 niveau d’Épuisement. Lorsque votre niveau d’Épuisement atteint 0, l’état prend fin pour vous.

Étourdi [Stunned]

Tant que vous avez l’état Étourdi, vous subissez les effets suivants.

Incapable d’agir. Vous subissez l’état Incapable d’agir.

Effet sur les jets de sauvegarde. Vous ratez automatiquement vos jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.

Effet sur les attaques. Les jets d’attaque contre vous ont un Avantage.

Incapable d’agir/NeutralisĂ© [Incapacitated]

Tant que vous avez l’état Incapable d’agir, vous subissez les effets suivants.

Inactif. Vous ne pouvez entreprendre ni action, ni action Bonus ni Réaction.

Concentration brisée. Votre Concentration est brisée.

Sans voix. Vous ne pouvez pas parler.

Surpris. Si vous ĂȘtes Incapable d’agir au moment de jouer l’Initiative, vous subissez un DĂ©savantage Ă  ce jet.

Inconscient [Unconscious]

Tant que vous avez l’état Inconscient, vous subissez les effets suivants.

Inerte. Vous subissez les Ă©tats À terre et Incapable d’agir, et laissez choir tout ce que vous teniez. Lorsque cet Ă©tat prend fin, vous ĂȘtes toujours À terre.

Vitesse 0. Votre Vitesse est de 0 et ne peut pas augmenter.

Effet sur les attaques. Les jets d’attaque contre vous ont un Avantage.

Effet sur les jets de sauvegarde. Vous ratez automatiquement vos jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.

Coups critiques automatiques. Tout jet d’attaque qui vous touche est un Coup critique si l’assaillant qui la porte se trouve dans un rayon de 1,50 m.

DĂ©nuĂ© de conscience. Vous n’avez pas conscience de ce qui vous entoure.

Invisible [Invisible]

Tant que vous avez l’état Invisible, vous subissez les effets suivants.

Surprise. Si vous ĂȘtes Invisible au moment de jouer l’Initiative, vous avez un Avantage Ă  ce jet.

DissimulĂ©. Vous n’ĂȘtes pas affectĂ© par les effets qui exigent que la cible soit vue, sauf si le crĂ©ateur de l’effet vous « voit » par un biais ou un autre. Tout l’équipement que vous portez est lui aussi dissimulĂ©.

Effet sur les attaques. Les jets d’attaque contre vous subissent un DĂ©savantage, et vos jets d’attaque ont un Avantage. Si une crĂ©ature vous voit par un biais ou un autre, vous ne recevez pas ce bĂ©nĂ©fice contre elle.

Paralysé [Paralyzed]

Tant que vous avez l’état ParalysĂ©, vous subissez les effets suivants.

Incapable d’agir. Vous subissez l’état Incapable d’agir.

Vitesse 0. Votre Vitesse est de 0 et ne peut pas augmenter.

Effet sur les jets de sauvegarde. Vous ratez automatiquement vos jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.

Effet sur les attaques. Les jets d’attaque contre vous ont un Avantage.

Coups critiques automatiques. Tout jet d’attaque qui vous touche est un Coup critique si l’assaillant qui la porte se trouve dans un rayon de 1,50 m.

Pétrifié [Petrified]

Tant que vous avez l’état PĂ©trifiĂ©, vous subissez les effets suivants.

TransformĂ© en substance inanimĂ©e. Vous ĂȘtes transformĂ©, ainsi que les objets non magiques que vous portez, en une substance inanimĂ©e et dense (gĂ©nĂ©ralement de la pierre). Votre poids est dĂ©cuplĂ© et vous n’ĂȘtes plus soumis au vieillissement.

Incapable d’agir. Vous subissez l’état Incapable d’agir.

Vitesse 0. Votre Vitesse est de 0 et ne peut pas augmenter.

Effet sur les attaques. Les jets d’attaque contre vous ont un Avantage.

Effet sur les jets de sauvegarde. Vous ratez automatiquement vos jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.

Résistance aux dégùts. Vous avez la Résistance à tous les dégùts.

ImmunitĂ© contre le poison. Vous avez l’ImmunitĂ© contre l’état EmpoisonnĂ©.