Description des espĂšces

L’assimar n’est pas dans les Free Rules 2024.

Neuf espÚces sont présentées dans cette section par ordre alphabétique : drakéide, elfe, gnome, goliath, halfelin, humain, nain, orc et tieffelin.

Drakéide

Type de créature : Humanoïde

Taille : M (entre 1,50 m Ă  2,15 m)

Vitesse : 9 m

En tant que drakéide, vous possédez les caractéristiques suivantes.

Ascendance draconique. Votre lignĂ©e provient d’un ancĂȘtre dragon. Choisissez le type de dragon dans la table AncĂȘtres draconiques. Votre choix affecte vos traits de Souffle et de RĂ©sistance aux dĂ©gĂąts, ainsi que votre apparence.

AncĂȘtres draconiques
Dragon Type de dégùts
Airain Feu
Argent Froid
Blanc Froid
Bleu Foudre
Bronze Foudre
Cuivre Acide
Noir Acide
Or Feu
Rouge Feu
Vert Poison

Souffle. Lorsque vous prenez l’action Attaque Ă  votre tour, vous pouvez remplacer l’une de vos attaques par une expiration d’énergie magique dans un CĂŽne de 4,50 m ou sur une Ligne de 9 m de long et 1,50 m de large (choisissez la forme Ă  chaque fois). Chaque crĂ©ature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de DextĂ©ritĂ© (DD 8 plus votre modificateur de Constitution et votre bonus de maĂźtrise). En cas d’échec, la crĂ©ature subit 1d10 dĂ©gĂąts du type dĂ©terminĂ© par votre trait Ascendance draconique. En cas de rĂ©ussite, elle subit la moitiĂ© de ces dĂ©gĂąts. Ces dĂ©gĂąts augmentent de 1d10 lorsque vous atteignez les niveaux 5 (2d10), 11 (3d10) et 17 (4d10). Vous pouvez utiliser ce Souffle un nombre de fois Ă©gal Ă  votre bonus de maĂźtrise, et vous rĂ©cupĂ©rez toutes les utilisations dĂ©pensĂ©es lorsque vous terminez un Repos long.

RĂ©sistance aux dĂ©gĂąts. Vous bĂ©nĂ©ficiez d’une RĂ©sistance au type de dĂ©gĂąts dĂ©terminĂ© par votre trait Ascendance draconique.

Vision dans le noir. Vous possédez la Vision dans le noir sur 18 m.

Vol draconique. Lorsque vous atteignez le niveau 5, vous pouvez canaliser la magie draconique pour voler temporairement. Par une action Bonus, des ailes spectrales apparaissent dans votre dos pendant 10 minutes ou jusqu’à ce que vous les rĂ©tractiez (aucune action requise) ou que vous soyez Incapable d’agir. Pendant ce temps, votre Vitesse de vol est Ă©gale Ă  votre Vitesse. Vos ailes semblent ĂȘtre constituĂ©es de la mĂȘme Ă©nergie que votre Souffle. Une fois ce trait utilisĂ©, vous ne pouvez plus le rĂ©utiliser avant d’avoir terminĂ© un Repos long.

Drakéides

Elfe

Drows

Les drows vivent gĂ©nĂ©ralement dans l’Outreterre, oĂč ils ont Ă©tĂ© façonnĂ©s. Certains individus et sociĂ©tĂ©s drows Ă©vitent toutefois l’Outreterre, tout en conservant sa magie. Dans l’univers d’Éberron, par exemple, les drows vivent dans les forĂȘts tropicales et les ruines cyclopĂ©ennes du continent de Xen’drik.

Hauts-elfes

Les hauts-elfes ont Ă©tĂ© imprĂ©gnĂ©s de la magie issue des croisements entre la FĂ©erie et le plan MatĂ©riel. Sur certains mondes, les hauts-elfes se dĂ©signent eux-mĂȘmes par d’autres noms. Par exemple, ils se nomment elfes du soleil ou de la lune dans l’univers des Royaumes OubliĂ©s, silvanesti et qualinesti dans l’univers de Dragonlance, ou Aereni dans l’univers d’Éberron.

Elfes des bois

Les elfes des bois portent en eux la magie des forĂȘts primitives. On les connaĂźt sous de nombreux autres noms, notamment elfes sauvages, elfes verts, elfes des forĂȘts ou elfes sylvestres. Les grugach sont des elfes des bois reclus du monde de Greyhawk, tandis que les kagonesti et les tairnadal sont respectivement des elfes des bois des mondes de Dragonlance et d’Éberron.

Type de créature : Humanoïde

Taille: M (entre 1,50 m et 1,85 m)

Vitesse : 9 m

En tant qu’elfe, vous possĂ©dez les traits spĂ©ciaux suivants.

Vision dans le noir. Vous possédez la Vision dans le noir sur 18 m.

Lignage elfique. Vous faites partie d’un lignage qui vous confĂšre des pouvoirs surnaturels. Choisissez-en une dans la table Lignages elfiques. Vous obtenez le bĂ©nĂ©fice de niveau 1 de ce lignage.

Lorsque vous atteignez les niveaux 3 et 5, vous apprenez un sort de niveau supĂ©rieur, comme indiquĂ© dans la table. Ce sort est toujours prĂ©parĂ© pour vous. Vous pouvez le lancer une fois sans dĂ©penser d’emplacement de sort, et vous retrouvez cette capacitĂ© lorsque vous terminez un Repos long. Vous pouvez Ă©galement lancer le sort en utilisant n’importe quel emplacement de sort du niveau appropriĂ©. L’Intelligence, la Sagesse ou le Charisme est votre caractĂ©ristique d’incantation pour les sorts lancĂ©s avec ce trait (choisissez la caractĂ©ristique lors de la sĂ©lection du lignage).

Ascendance fĂ©erique. Vous bĂ©nĂ©ficiez d’un Avantage aux jets de sauvegarde que vous effectuez pour Ă©viter ou mettre fin Ă  l’état CharmĂ©.

Sens aiguisés. Vous maßtrisez la compétence Intuition, Perception ou Survie.

Transe. Vous n’avez pas besoin de dormir, et la magie ne peut pas vous endormir. Vous pouvez terminer un Repos long en 4 heures si vous passez ces heures en trance mĂ©ditative durant laquelle vous restez conscient.

Lignages elfiques
Lignage Niveau 1 Niveau 3 Niveau 5
Drow La portée de votre Vision dans le noir passe à 36 m. Vous connaissez également le sort mineur lumiÚres dansantes. lueurs féeriques ténÚbres
Haut-elfe Vous connaissez le sort mineur prestidigitation. Chaque fois que vous terminez un Repos long, vous pouvez le remplacer par un autre sort mineur de magicien. détection de la magie foulée brumeuse
Elfe des bois Votre Vitesse passe à 10,50 m. Vous connaissez également le sort mineur druidisme. grande foulée passage sans trace

Elfes

Gnome

Type de créature : Humanoïde

Taille: P (entre 90 cm et 1,20 m)

Vitesse : 9 m

En tant que gnome, vous possédez les traits spéciaux suivants.

Vision dans le noir. Vous possédez la Vision dans le noir sur 18 m.

Ruse gnome. Vous avez un Avantage aux jets de sauvegarde d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme.

Lignage gnome. Vous appartenez Ă  un lignage qui vous confĂšre des pouvoirs surnaturels. Choisissez l’une des options suivantes ; quelle que soit votre sĂ©lection, l’Intelligence, la Sagesse ou le Charisme est votre caractĂ©ristique d’incantation pour les sorts que vous lancez avec ce trait (choisissez la caractĂ©ristique lors de la sĂ©lection du lignage) :

Gnome des forĂȘts. Vous connaissez le sort mineur*illusion mineure*. Vous avez Ă©galement toujours prĂ©parĂ© le sort communication avec les animaux. Vous pouvez le lancer sans dĂ©penser d’emplacement de sort un nombre de fois Ă©gal Ă  votre bonus de maĂźtrise, et vous rĂ©cupĂ©rez toutes les utilisations dĂ©pensĂ©es lorsque vous terminez un Repos long. Vous pouvez Ă©galement lancer ce sort en dĂ©pensant un emplacement de sort adaptĂ©.

Gnome des roches. Vous connaissez les sorts mineurs *rĂ©paration*et prestidigitation. De plus, vous pouvez consacrer 10 minutes Ă  lancer prestidigitation pour crĂ©er un appareil mĂ©canique de taille TP (CA 5, 1 pv) comme un jouet, un allume-feu ou une boĂźte Ă  musique. Lors de la crĂ©ation de l’appareil, vous dĂ©terminez sa fonction en choisissant l’un des effets de prestidigitation ; l’appareil produit cet effet chaque fois que vous ou une autre crĂ©ature prenez une action Bonus pour l’activer par contact. Si l’effet choisi possĂšde des options, vous en choisissez une pour l’appareil lors de sa crĂ©ation. Par exemple, si vous choisissez l’effet « jeu avec le feu » du sort, vous dĂ©terminez si l’appareil allume ou Ă©teint le feu ; il ne fait pas les deux. Vous pouvez avoir trois appareils de ce type en mĂȘme temps, et chacun arrĂȘte de fonctionner 8 heures aprĂšs sa crĂ©ation ou lorsque vous le dĂ©mantelez par contact avec l’action Utilisation.

Gnome

Goliath

Type de créature : Humanoïde

Taille: M (entre 2,15 m et 2,45 m)

Vitesse: 10,50 m

En tant que goliath, vous possédez les traits spéciaux suivants.

Ascendance gigante. Vous descendez de gĂ©ants. Choisissez l’un des bĂ©nĂ©fices suivants, qui est un bienfait surnaturel issu de votre ascendance ; vous pouvez utiliser le bĂ©nĂ©fice choisi un nombre de fois Ă©gal Ă  votre bonus de maĂźtrise, et vous rĂ©cupĂ©rez toutes les utilisations dĂ©pensĂ©es lorsque vous terminez un Repos long :

Saut des nuĂ©es (gĂ©ants des nuages). Par une action Bonus, vous vous tĂ©lĂ©portez magiquement jusqu’à 9 m dans une case libre que vous pouvez voir.

BrĂ»lure ignĂ©e (gĂ©ants du feu). Lorsque vous touchez une cible avec un jet d’attaque et lui infligez des dĂ©gĂąts, vous pouvez lui infliger 1d10 dĂ©gĂąts de feu supplĂ©mentaires.

Froid mordant (gĂ©ants du givre). Lorsque vous touchez une cible avec un jet d’attaque et lui infligez des dĂ©gĂąts, vous pouvez lui infliger 1d6 dĂ©gĂąts de froid supplĂ©mentaires et rĂ©duire sa Vitesse de 3 mĂštres jusqu’au dĂ©but de votre prochain tour.

Renversement des coteaux (gĂ©ants des collines). Lorsque vous touchez une crĂ©ature de taille G ou infĂ©rieure avec un jet d’attaque et lui infligez des dĂ©gĂąts, vous pouvez lui faire subir l’état À terre.

Endurance de la pierre (géants des pierres). Lorsque vous subissez des dégùts, vous pouvez prendre une Réaction pour lancer 1d12. Ajoutez votre modificateur de Constitution au résultat obtenu et réduisez les dégùts du total.

Tonnerre des cieux (gĂ©ants des tempĂȘtes). Lorsque vous subissez des dĂ©gĂąts d’une crĂ©ature situĂ©e dans un rayon de 18 mĂštres, vous pouvez prendre une RĂ©action pour lui infliger 1d8 dĂ©gĂąts de tonnerre.

Forme de gĂ©ant. À partir du niveau 5, vous pouvez passer Ă  la taille G par une action Bonus si vous vous trouvez dans un espace suffisamment grand. Cette transformation dure 10 minutes ou jusqu’à ce que vous y mettiez fin (aucune action requise). Pendant cette durĂ©e, vous bĂ©nĂ©ficiez d’un Avantage aux jets de Force et votre Vitesse augmente de 3 mĂštres. Une fois ce trait utilisĂ©, vous ne pouvez plus le rĂ©utiliser avant d’avoir terminĂ© un Repos long.

Forte carrure. Vous bĂ©nĂ©ficiez d’un Avantage Ă  tous les jets de caractĂ©ristique que vous effectuez pour mettre fin Ă  l’état AgrippĂ©. Vous comptez Ă©galement comme une taille supĂ©rieure pour dĂ©terminer votre capacitĂ© de charge.

Goliaths

Halfelin

Type de créature : Humanoïde

Taille: P (entre 60 cm et 90 cm)

Vitesse: 9 m

En tant que halfelin, vous possédez les traits spéciaux suivants.

Brave. Vous bĂ©nĂ©ficiez d’un Avantage aux jets de sauvegarde effectuĂ©s pour Ă©viter ou mettre fin Ă  l’état EffrayĂ©.

AgilitĂ© halfeline. Vous pouvez traverser la case de toute crĂ©ature d’une taille supĂ©rieure Ă  la vĂŽtre, mais vous ne pouvez pas vous arrĂȘter dans la mĂȘme case.

Chance. Lorsque vous obtenez un 1 au d20 d’un jet de d20, vous pouvez relancer le dĂ© et utiliser le nouveau rĂ©sultat.

DiscrĂ©tion naturelle. Vous pouvez prendre l’action FurtivitĂ© mĂȘme si vous n’ĂȘtes masquĂ© que par une crĂ©ature d’au moins une taille supĂ©rieure Ă  la vĂŽtre.

Halfelins

Humain

Type de créature : Humanoïde

Taille: M (entre 1,20 m et 2,15 m) ou P (entre 60 cm et 1,20 m), choisie lors de la sélection de cette espÚce

Vitesse: 9 m

En tant qu’humain, vous possĂ©dez les traits spĂ©ciaux suivants.

IngĂ©nieux. Vous gagnez l’Inspiration hĂ©roĂŻque chaque fois que vous terminez un Repos long.

Compétent. Vous maßtrisez une compétence de votre choix.

Polyvalent. Vous gagnez un don d’origines de votre choix. DouĂ© est recommandĂ©.

Humains

Nain

Type de créature : Humanoïde

Taille : M (entre 1,20 m et 1,50 m)

Vitesse : 9 m

En tant que nain, vous possédez les traits spéciaux suivants.

Vision dans le noir. Vous possédez la Vision dans le noir sur 36 m.

RĂ©silience naine. Vous bĂ©nĂ©ficiez d’une RĂ©sistance aux dĂ©gĂąts de poison. Vous bĂ©nĂ©ficiez Ă©galement d’un Avantage aux jets de sauvegarde que vous effectuez pour Ă©viter ou mettre fin Ă  l’état EmpoisonnĂ©.

Ténacité naine. Votre maximum de points de vie augmente de 1, et il augmente à nouveau de 1 à chaque fois que vous gagnez un niveau.

Connaissance de la pierre. Par une action Bonus, vous obtenez Perceptions des vibrations Ă  18 mĂštres pendant 10 minutes. Vous devez ĂȘtre sur une surface rocheuse ou en toucher une pour utiliser ce trait. La pierre peut ĂȘtre naturelle ou travaillĂ©e. Vous pouvez prendre cette action Bonus un nombre de fois Ă©gal Ă  votre bonus de maĂźtrise, et vous rĂ©cupĂ©rez toutes les utilisations dĂ©pensĂ©es lorsque vous terminez un Repos long.

Nains

Orc

Type de créature : Humanoïde

Taille: M (entre 1,80 m et 2,15 m)

Vitesse : 9 m

En tant qu’orc, vous possĂ©dez les traits spĂ©ciaux suivants.

PoussĂ©e d’adrĂ©naline. Vous pouvez prendre l’action Pointe comme action Bonus. Ce faisant, vous gagnez un nombre de points de vie temporaires Ă©gal Ă  votre bonus de maĂźtrise. Vous pouvez utiliser ce trait un nombre de fois Ă©gal Ă  votre bonus de maĂźtrise, et vous rĂ©cupĂ©rez toutes les utilisations dĂ©pensĂ©es lorsque vous terminez un Repos court ou long.

Vision dans le noir. Vous possédez la Vision dans le noir sur 36 m.

Acharnement. Si vous tombez Ă  0 point de vie sans ĂȘtre tuĂ©, vous pouvez remonter Ă  1 point de vie. Une fois ce trait utilisĂ©, vous ne pouvez plus le rĂ©utiliser avant d’avoir terminĂ© un Repos long.

Orcs

Tieffelin

Abyssal

L’entropie des Abysses, le chaos du PandĂ©monium et le dĂ©sespoir des CarcĂšres attirent les tieffelins porteurs de l’hĂ©ritage abyssal. Cornes, fourrure, dĂ©fenses et odeurs particuliĂšres sont des caractĂ©ristiques physiques communes Ă  ces tieffelins, dont la plupart ont le sang des dĂ©mons qui coule dans leurs veines.

Chtonien

Les tieffelins porteurs de l’hĂ©ritage chtonien ressentent non seulement l’attirance des CarcĂšres, mais aussi l’aviditĂ© de la GĂ©henne et les tĂ©nĂšbres de l’HadĂšs. Certains de ces tieffelins ont l’air cadavĂ©rique. D’autres possĂšdent la beautĂ© surnaturelle d’une succube, ou partagent des traits physiques avec une guenaude, un yugoloth ou tout autre ancĂȘtre diabolique Neutre Mauvais.

Infernal

L’hĂ©ritage infernal relie les tieffelins non seulement Ă  la GĂ©henne, mais aussi aux Neuf Enfers et aux champs de bataille dĂ©chaĂźnĂ©s de l’AchĂ©ron. Cornes, Ă©pines, queues, yeux dorĂ©s et une lĂ©gĂšre odeur de soufre ou de fumĂ©e sont des caractĂ©ristiques physiques courantes de ces tieffelins, dont la plupart ont une ascendance qui remonte aux diables.

Type de créature : Humanoïde

Taille: M (entre 1,20 m et 2,15 m) ou P (entre 90 cm et 1,20 m), choisie lors de la sélection de cette espÚce

Vitesse: 9 m

En tant que tieffelin, vous possédez les traits spéciaux suivants.

Vision dans le noir. Vous possédez la Vision dans le noir sur 18 m.

HĂ©ritage fiĂ©lon. Vous ĂȘtes le bĂ©nĂ©ficiaire d’un hĂ©ritage qui vous confĂšre des pouvoirs surnaturels. Choisissez un hĂ©ritage dans la table HĂ©ritages fiĂ©lons. Vous bĂ©nĂ©ficiez du niveau 1 de l’hĂ©ritage choisi.

Lorsque vous atteignez les niveaux 3 et 5, vous apprenez un sort de niveau supĂ©rieur, comme indiquĂ© dans la table. Ce sort est toujours prĂ©parĂ© pour vous. Vous pouvez le lancer une fois sans dĂ©penser d’emplacement de sort, et vous retrouvez cette capacitĂ© lorsque vous terminez un Repos long. Vous pouvez Ă©galement lancer le sort en utilisant n’importe quel emplacement de sort du niveau appropriĂ©. L’Intelligence, la Sagesse ou le Charisme est votre caractĂ©ristique d’incantation pour les sorts lancĂ©s avec ce trait (choisissez la caractĂ©ristique lors de la sĂ©lection de l’hĂ©ritage).

PrĂ©sence d’Outremonde. Vous connaissez le sort mineur thaumaturgie. Lorsque vous le lancez avec ce trait, le sort utilise la mĂȘme caractĂ©ristiques que celle utilisĂ©e pour votre trait HĂ©ritage fiĂ©lon.

Héritages fiélons
Héritage Niveau 1 Niveau 3 Niveau 5
Abyssal Vous avez la Résistance aux dégùts de poison. Vous connaissez également le sort mineur bouffée de poison. rayon empoisonné immobilisation de personne
Chtonien Vous avez la Résistance aux dégùts nécrotiques. Vous connaissez également le sort mineur contact glacial. simulacre de vie rayon affaiblissant
Infernal Vous avez la Résistance aux dégùts de feu. Vous connaissez également le sort mineur trait de feu. représailles infernales ténÚbres

Tieffelins