Moine 2024
Les moines utilisent un entraĂźnement au combat rigoureux et une discipline mentale pour sâaligner avec le multivers et puiser dans leur rĂ©serve de puissance intĂ©rieure. Les moines conceptualisent ce pouvoir de diverses maniĂšres : souffle, Ă©nergie, force vitale, essence ou le soi, par exemple. Quâil soit canalisĂ© dans une dĂ©monstration Ă©clatante de prouesse martiale ou par une manifestation plus subtile de dĂ©fense et de vitesse, ce pouvoir imprĂšgne tout ce quâun moine fait.
Les moines concentrent leur puissance intĂ©rieure pour crĂ©er des effets extraordinaires, voire surnaturels. Ils canalisent une vitesse et une force surnaturelles dans leurs attaques, avec ou sans armes. Entre les mains dâun moine, mĂȘme les armes les plus basiques peuvent devenir des instruments sophistiquĂ©s de maĂźtrise du combat.

De nombreux moines considĂšrent quâune vie structurĂ©e de retrait ascĂ©tique les aide Ă mieux cultiver la concentration physique et mentale nĂ©cessaire pour maĂźtriser leur pouvoir. Dâautres pensent que sâimmerger dans la confusion vibrante de la vie nourrit leur dĂ©termination et leur discipline.
Les moines considĂšrent gĂ©nĂ©ralement les aventures comme des tests de leur dĂ©veloppement physique et mental. AnimĂ©s par le dĂ©sir dâaccomplir une mission plus grande que simplement tuer des monstres et piller des trĂ©sors, ils sâefforcent de se transformer en armes vivantes.
| Traits de base du moine | |
|---|---|
| Caractéristique principale | Dextérité et Sagesse |
| DĂ© de vie | D8 par niveau de moine |
| Maßtrise des jets de sauvegarde | Force et Dextérité |
| Maßtrises de compétence | 2 au choix parmi : Acrobaties, Athlétisme, Histoire, Intuition, Religion et Discrétion |
| MaĂźtrises dâarme | Armes courantes et armes de guerre qui ont la propriĂ©tĂ© LĂ©gĂšre |
| MaĂźtrise dâoutils | Choisissez un type dâoutils dâartisan ou dâinstrument de musique |
| Formation aux armures | Aucune |
| Ăquipement de dĂ©part | Choisissez A ou B : (A) Lance, 5 dagues, outils dâartisan ou instrument de musique (le mĂȘme que ci-dessus), sac dâexplorateur et 11 po ; ou (B) 50 po |
Devenir un moine
En tant que personnage de niveau 1
-
Obtenez tous les traits de la table Traits de base du moine.
-
Obtenez les capacités de niveau 1 du moine, présentées dans la table Capacités du moine.
En tant que personnage multiclassé
-
Obtenez le DĂ© de vie de la table Traits de base du moine.
-
Obtenez les capacités de niveau 1 du moine, présentées dans la table Capacités du moine.
Capacités de classe du moine
| Niveau | Bonus de maßtrise | Capacités de classe | Arts martiaux | Points de credo | Déplacement sans armure |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Arts martiaux, Défense sans armure | 1d6 | - | - |
| 2 | +2 | Credo du moine, Déplacement sans armure, Métabolisme surnaturel | 1d6 | 2 | +3 m |
| 3 | +2 | DĂ©viation dâassaut, Sous-classe de moine | 1d6 | 3 | +3 m |
| 4 | +2 | Amélioration de caractéristique, Chute ralentie | 1d6 | 4 | +3 m |
| 5 | +3 | Attaque supplémentaire, Frappe étourdissante | 1d8 | 5 | +3 m |
| 6 | +3 | Frappes renforcées, Capacité de sous-classe | 1d8 | 6 | +4,50 m |
| 7 | +3 | Esquive totale | 1d8 | 7 | +4,50 m |
| 8 | +3 | Amélioration de caractéristique | 1d8 | 8 | +4,50 m |
| 9 | +4 | Déplacement acrobatique | 1d8 | 9 | +4,50 m |
| 10 | +4 | Credo accru, Autosubsistance | 1d8 | 10 | +6 m |
En tant que moine, vous obtenez les capacités de classe suivantes lorsque vous atteignez les niveaux de moine spécifiés. Ces capacités sont présentées dans la table Capacités du moine.
Niveau 1 : Arts martiaux
Votre pratique des arts martiaux vous donne la maĂźtrise des styles de combat qui utilisent vos Frappes Ă mains nues et vos armes de moine, qui sont les suivantes :
-
Armes courantes de corps Ă corps
-
Armes de guerre qui ont la propriété LégÚre
Vous bĂ©nĂ©ficiez des avantages suivants lorsque vous nâĂȘtes pas armĂ© ou que vous utilisez uniquement des armes de moine et que vous ne portez pas dâarmure ni ne maniez pas de bouclier.
Frappe Ă mains nues supplĂ©mentaire. Vous pouvez effectuer une Frappe Ă mains nues en tant quâaction Bonus.
DĂ© dâArts martiaux. Vous pouvez lancer 1d6 Ă la place des dĂ©gĂąts normaux de votre Frappe Ă mains nues ou de vos armes de moine. Ce dĂ© change Ă mesure que vous gagnez des niveaux de moine, comme indiquĂ© dans la colonne Arts martiaux de la table CapacitĂ©s du moine.
Attaques lestes. Vous pouvez utiliser votre modificateur de DextĂ©ritĂ© au lieu de votre modificateur de Force pour les jets dâattaque et de dĂ©gĂąts de vos Frappes Ă mains nues et de vos armes de moine. De plus, lorsque vous utilisez lâoption Lutte ou Bousculade de vos Frappes Ă mains nues, vous pouvez utiliser votre modificateur de DextĂ©ritĂ© au lieu de votre modificateur de Force pour dĂ©terminer le DD du jet de sauvegarde.
Niveau 1 : Défense sans armure
Lorsque vous ne portez pas dâarmure et ne maniez pas de bouclier, votre classe dâarmure de base est Ă©gale Ă 10 plus vos modificateurs de DextĂ©ritĂ© et de Sagesse.
Niveau 2 : Credo du moine
Votre concentration et votre entraĂźnement martial vous permettent dâexploiter une Ă©nergie extraordinaire en vous. Cette Ă©nergie est reprĂ©sentĂ©e par des points de Credo. Votre niveau de moine dĂ©termine le nombre de points dont vous disposez, comme indiquĂ© dans la colonne points de Credo de la table CapacitĂ©s du moine.
Vous pouvez dépenser ces points pour améliorer ou alimenter certaines capacités du moine. Vous commencez en en connaissant trois : Déluge de coups, Patience défensive et Porté par le vent, détaillées ci-dessous.
Lorsque vous dĂ©pensez un point de Credo, celui-ci nâest disponible jusquâĂ ce que vous terminiez un Repos court ou long, au terme duquel vous rĂ©cupĂ©rez tous vos points dĂ©pensĂ©s.
Certaines capacités utilisant des points de Credo nécessitent un jet de sauvegarde de la part de la cible. Le DD de sauvegarde est égal à 8 plus votre modificateur de Sagesse et votre bonus de maßtrise.
DĂ©luge de coups. Vous pouvez dĂ©penser 1 point de Credo pour effectuer deux Frappes Ă mains nues en tant quâaction Bonus.
Patience dĂ©fensive. Vous pouvez prendre lâaction DĂ©sengagement en tant quâaction Bonus. Vous pouvez Ă©galement dĂ©penser 1 point de Credo pour prendre les actions DĂ©sengagement et Esquive en tant quâaction Bonus.
PortĂ© par le vent. Vous pouvez prendre lâaction Pointe en tant quâaction Bonus. Vous pouvez Ă©galement dĂ©penser 1 point de Credo pour prendre les actions DĂ©sengagement et Pointe en tant quâaction Bonus, et votre distance de saut est doublĂ©e pour le tour.
Niveau 2 : Déplacement sans armure
Votre Vitesse augmente de 3 mĂštres lorsque vous ne portez pas dâarmure et ne maniez pas de bouclier. Ce bonus augmente lorsque vous atteignez certains niveaux de moine, comme indiquĂ© dans la table CapacitĂ©s du moine.
Niveau 2 : Métabolisme surnaturel
Lorsque vous lancez lâInitiative, vous pouvez rĂ©cupĂ©rer tous vos points de Credo dĂ©pensĂ©s. Pour ce faire, lancez votre dĂ© dâArts martiaux et rĂ©cupĂ©rez un nombre de points de vie Ă©gal Ă votre niveau de moine plus le rĂ©sultat obtenu.
Une fois cette capacitĂ© utilisĂ©e, vous ne pouvez plus la rĂ©utiliser avant dâavoir terminĂ© un Repos long.
Niveau 3 : DĂ©viation dâassaut
Lorsquâun jet dâattaque vous touche et que ses dĂ©gĂąts incluent des dĂ©gĂąts contondants, perforants ou tranchants, vous pouvez prendre une RĂ©action pour rĂ©duire les dĂ©gĂąts totaux de lâattaque contre vous. La rĂ©duction est Ă©gale Ă 1d10 plus votre modificateur de DextĂ©ritĂ© et votre niveau de moine.
Si vous rĂ©duisez les dĂ©gĂąts Ă 0, vous pouvez dĂ©penser 1 point de Credo pour rediriger une partie de la force de lâattaque. Dans ce cas, choisissez une crĂ©ature que vous pouvez voir dans un rayon de 1,50 mĂštre si lâattaque Ă©tait au corps Ă corps, ou une crĂ©ature que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mĂštres et qui ne bĂ©nĂ©ficie pas dâun Abri total si lâattaque Ă©tait Ă distance. Cette crĂ©ature doit rĂ©ussir un jet de sauvegarde de DextĂ©ritĂ© ou subir des dĂ©gĂąts Ă©gaux Ă deux jets de votre dĂ© dâArts Martiaux plus votre modificateur de DextĂ©ritĂ©. Les dĂ©gĂąts sont du mĂȘme type que ceux infligĂ©s par lâattaque.
Niveau 3 : Sous-classe de moine
Vous obtenez la sous-classe de moine de votre choix. Les sous-classes Credo des ĂlĂ©ments, Credo de lâOmbre et Credo de la Paume sont dĂ©taillĂ©es aprĂšs la description de cette classe. Une sous-classe est une spĂ©cialisation qui vous confĂšre des capacitĂ©s Ă certains niveaux de moine. Pour le reste de votre carriĂšre, vous obtenez chacune des capacitĂ©s de votre sous-classe qui correspond Ă votre niveau de moine ou Ă un niveau infĂ©rieur.
Niveau 4 : Amélioration de caractéristique
Vous obtenez le don AmĂ©lioration de caractĂ©ristiques ou un autre don de votre choix pour lequel vous ĂȘtes qualifiĂ©. Vous obtenez de nouveau cette capacitĂ© aux niveaux de moine 8, 12 et 16.
Niveau 4 : Chute ralentie
Vous pouvez utiliser votre RĂ©action lorsque vous tombez pour rĂ©duire les dĂ©gĂąts que vous subissez lors de la chute dâun montant Ă©gal Ă cinq fois votre niveau de moine.
Niveau 5 : Attaque supplémentaire
Vous pouvez attaquer deux fois, au lieu dâune, chaque fois que vous prenez lâaction Attaque Ă votre tour.
Niveau 5 : Frappe étourdissante
Une fois par tour, lorsque vous touchez une crĂ©ature avec une arme de moine ou une Frappe Ă mains nues, vous pouvez dĂ©penser 1 point de Credo pour tenter une frappe Ă©tourdissante. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. En cas dâĂ©chec, la cible subit lâĂ©tat Ătourdi jusquâau dĂ©but de votre prochain tour. En cas de rĂ©ussite, sa Vitesse est divisĂ©e par deux jusquâau dĂ©but de votre prochain tour, et le prochain jet dâattaque effectuĂ© contre la cible avant cela bĂ©nĂ©ficie dâun Avantage.
Niveau 6 : Frappes renforcées
Chaque fois que vous infligez des dégùts avec votre Frappe à mains nues, vous pouvez choisir entre des dégùts de Force ou son type de dégùts normal.
Niveau 7 : Esquive totale
Lorsque vous ĂȘtes soumis Ă un effet que vous permet dâeffectuer un jet de sauvegarde de DextĂ©ritĂ© pour ne subir que la moitiĂ© des dĂ©gĂąts, vous ne subissez aucun dĂ©gĂąt en cas de rĂ©ussite et seulement la moitiĂ© des dĂ©gĂąts en cas dâĂ©chec. Vous ne pouvez pas utiliser cette capacitĂ© si vous subissez lâĂ©tat Incapable dâagir.
Niveau 9 : Déplacement acrobatique
Lorsque vous ne portez pas dâarmure et ne maniez pas de bouclier, vous avez la possibilitĂ© de vous dĂ©placer pendant votre tour le long de surfaces verticales et Ă travers des liquides sans tomber pendant le mouvement.
Niveau 10 : Credo accru
Déluge de coups, Patience défensive et Porté par le vent vous confÚrent les avantages suivants.
Déluge de coups. Vous pouvez dépenser 1 point de Credo pour utiliser Déluge de coups et effectuer trois Frappes à mains nues au lieu de deux.
Patience dĂ©fensive. Lorsque vous dĂ©pensez un point de Credo pour utiliser Patience dĂ©fensive, vous gagnez un nombre de points de vie temporaires Ă©gal Ă deux lancers de votre dĂ© dâArts martiaux.
PortĂ© par le vent. Lorsque vous dĂ©pensez un point de Credo pour utiliser PortĂ© par le Vent, vous pouvez choisir une crĂ©ature consentante de taille G ou infĂ©rieure dans un rayon de 1,50 mĂštre. Vous dĂ©placez la crĂ©ature avec vous jusquâĂ la fin de votre tour. Son dĂ©placement ne provoque pas dâattaques dâOpportunitĂ©.
Niveau 10 : Autosubsistance
Par la seule force de votre volontĂ©, vous pouvez vous libĂ©rer de lâune des Ă©tats suivants Ă la fin de chacun de vos tours : CharmĂ©, EffrayĂ© ou EmpoisonnĂ©.
De plus, ne pas manger ou boire ne vous confĂšre pas de niveaux dâĂpuisement.
Sous-classes de moine
Une sous-classe de moine est une spĂ©cialisation qui confĂšre des capacitĂ©s Ă certains niveaux de moine, comme spĂ©cifiĂ© dans la sous-classe. Cette section prĂ©sente les sous-classes Credo des ĂlĂ©ments, Credo de lâOmbre et Credo de la Paume.
Credo des ĂlĂ©ments
Les moines du Credo des ĂlĂ©ments puisent dans la puissance des plans ĂlĂ©mentaires. MaĂźtrisant une concentration surnaturelle, ils apprivoisent momentanĂ©ment lâĂ©nergie du Chaos Ă©lĂ©mentaire pour se renforcer, aussi bien au combat quâen dehors.
Niveau 3 : Lien élémentaire
Au dĂ©but de votre tour, vous pouvez dĂ©penser 1 point de Credo pour vous imprĂ©gner dâĂ©nergie Ă©lĂ©mentaire. Cette Ă©nergie dure 10 minutes ou jusquâĂ ce que vous subissiez lâĂ©tat Incapable dâagir. Vous bĂ©nĂ©ficiez des avantages suivants tant que cette capacitĂ© est active.
Allonge. Lorsque vous effectuez une Frappe Ă mains nues, votre allonge est supĂ©rieure de 3 mĂštres Ă la normale, car lâĂ©nergie Ă©lĂ©mentaire sâĂ©tend Ă partir de vous.
Frappes Ă©lĂ©mentaires. Lorsque vous touchez avec votre Frappe Ă mains nues, vous pouvez choisir dâinfliger des dĂ©gĂąts dâacide, de froid, de feu, de foudre ou de tonnerre au lieu de son type de dĂ©gĂąts normal. Lorsque vous infligez lâun de ces types de dĂ©gĂąts de cette maniĂšre, vous pouvez aussi contraindre la cible Ă effectuer un jet de sauvegarde de Force. En cas dâĂ©chec, vous pouvez lâattirer ou la repousser dâun maximum de 3 mĂštres, une Ă©nergie Ă©lĂ©mentaire tourbillonnant autour dâelle.
Niveau 3 : Manipulation des éléments
Vous connaissez le sort Ă©lĂ©mentalisme. La Sagesse est votre caractĂ©ristique dâincantation pour ce sort.
Niveau 6 : Décharge élémentaire
Par une action Magie, vous pouvez dépenser 2 points de Credo pour faire jaillir une énergie élémentaire dans une sphÚre de 6 mÚtres de rayon centrée sur un point situé dans un rayon de 36 mÚtres autour de vous. Choisissez un type de dégùts : acide, froid, feu, foudre ou tonnerre.
Chaque crĂ©ature prise dans la sphĂšre doit effectuer un jet de sauvegarde de DextĂ©ritĂ©. En cas dâĂ©chec, elle subit des dĂ©gĂąts du type choisi Ă©gaux Ă trois jets de votre dĂ© dâArts martiaux. En cas de rĂ©ussite, elle ne subit que la moitiĂ© des dĂ©gĂąts.
Credo de la Miséricorde
Voir le Manuel des Joueurs.
Credo de lâOmbre
Les moines du Credo de lâOmbre pratiquent la discrĂ©tion et la ruse, puisant leur pouvoir dans la Gisombre. Ă lâaise dans les tĂ©nĂšbres, ils savent sây fondre pour se dissimuler, bondir dâune ombre Ă lâautre et prendre une forme spectrale.
Niveau 3 : Artiste des ombres
Vous avez appris à puiser dans le pouvoir de la Gisombre, et vous bénéficiez des avantages suivants.
TĂ©nĂšbres. Vous pouvez dĂ©penser 1 point de Credo pour lancer le sort tĂ©nĂšbressans composante. Vous pouvez voir dans la zone dâeffet du sort si vous le lancez avec cette capacitĂ©. Tant que le sort persiste, vous pouvez dĂ©placer sa zone de TĂ©nĂšbres dans un espace situĂ© dans un rayon de 18 mĂštres autour de vous au dĂ©but de chacun de vos tours.
Vision dans le noir. Vous obtenez Vision dans le noir à 18 mÚtres. Si vous possédez déjà Vision dans le noir, sa portée augmente de 18 mÚtres.
Fantaisies de sombres. Vous connaissez le sort illusion mineur. La sagesse est votre capacité à lancer ce sort.
Niveau 6 : FoulĂ©e dâombre
Tant que vous ĂȘtes entiĂšrement dans une zone de LumiĂšre faible ou de TĂ©nĂšbres, vous pouvez prendre une action Bonus pour vous tĂ©lĂ©porter jusquâĂ 18 mĂštres vers un espace inoccupĂ© situĂ© Ă©galement dans une zone de LumiĂšre faible ou de TĂ©nĂšbres. Vous bĂ©nĂ©ficiez alors dâun Avantage lors de votre prochaine attaque au corps Ă corps avant la fin de votre tour.
Credo de la Paume

Les moines du Credo de la Paume sont des maßtres du combat à mains nues. Ils apprennent des techniques pour repousser et faire trébucher leurs adversaires, et manipulent leur propre énergie pour se protéger.
Niveau 3 : Technique de la Paume
Chaque fois que vous touchez une crĂ©ature avec une attaque de votre DĂ©luge de coups, vous pouvez imposer lâun des effets suivants Ă cette cible.
HĂ©sitation. La cible ne peut pas effectuer dâattaques dâOpportunitĂ© avant le dĂ©but de son prochain tour.
Bourrade. La cible doit rĂ©ussir un jet de sauvegarde de Force ou ĂȘtre repoussĂ©e de vous jusquâĂ 4,50 mĂštres.
Renversement. La cible doit rĂ©ussir un jet de sauvegarde de DextĂ©ritĂ© ou subir lâĂ©tat Ă terre.
Niveau 6 : Plénitude physique
Vous obtenez la capacitĂ© de vous soigner. Par une action Bonus, vous pouvez lancer votre dĂ© dâArts martiaux. Vous rĂ©cupĂ©rez un nombre de points de vie Ă©gal au rĂ©sultat obtenu plus votre modificateur de Sagesse (minimum 1 point de vie rĂ©cupĂ©rĂ©).
Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse (minimum 1 fois), et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un Repos long.