Magicien 2024
Les magiciens se distinguent par leur Ă©tude approfondie des mĂ©canismes internes de la magie. Ils lancent des sorts de feu explosifs, dâ Ă©clairs fulgurants, de tromperies subtiles et de transformations spectaculaires. Leur magie invoque des monstres venus dâautres plans dâexistence, entrevoit lâavenir ou forme des barriĂšres protectrices. Leurs sorts les plus puissants transforment une substance en une autre, font tomber des mĂ©tĂ©ores du ciel ou ouvrent des portails vers dâautres mondes.
La plupart des magiciens partagent une approche Ă©rudite de la magie. Ils examinent les fondements thĂ©oriques de la magie, notamment la classification des sorts en Ă©coles de magie. Des magiciens renommĂ©s tels que Bigby, Tasha, Mordenkainen et Yolande se sont appuyĂ©s sur leurs Ă©tudes pour inventer des sorts emblĂ©matiques aujourdâhui utilisĂ©s dans tout le multivers.

Une vie ordinaire pour un magicien est de travailler comme sage ou professeur. Dâautres vendent leurs services comme conseillers, servent dans les forces armĂ©es ou mĂšnent une vie de criminels ou de domination.
Mais lâattrait du savoir attire mĂȘme les magiciens les plus intrĂ©pides, les poussant Ă quitter la sĂ©curitĂ© de leurs bibliothĂšques et de leurs laboratoires pour se rĂ©fugier dans des ruines dĂ©labrĂ©es et des citĂ©s perdues. La plupart des magiciens croient que leurs homologues des civilisations antiques dĂ©tenaient des secrets de magie perdus depuis des siĂšcles, et que leur dĂ©couverte pourrait ouvrir la voie Ă un pouvoir encore plus grand que toute magie actuelle.
| Traits de base du magicien | |
|---|---|
| Caractéristique principale | Intelligence |
| DĂ© de vie | D6 par niveau de magicien |
| MaĂźtrise des jets de sauvegarde | Intelligence et Sagesse |
| Maßtrises de compétence | 2 au choix parmi : Arcanes, Histoire, Intuition, Investigation, Médecine, Nature et Religion |
| MaĂźtrises dâarme | Armes courantes |
| Formation aux armures | Aucune |
| Ăquipement de dĂ©part | Choisissez A ou B : (A) 2 dagues, focaliseur arcanique (bĂąton), robe, grimoire, sac dâĂ©rudit et 5 po ; ou (B) 55 po |
Devenir un magicien
En tant que personnage de niveau 1
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Obtenez tous les traits de la table Traits de base du magicien.
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Obtenez les capacités de niveau 1 du magicien, présentées dans la table Capacités du magicien.
En tant que personnage multiclassé
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Obtenez le DĂ© de vie de la table Traits de base du magicien.
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Obtenez les capacités de niveau 1 du magicien, présentées dans la table Capacités du magicien. Consultez les rÚgles du multiclassage pour déterminer vos emplacements de sort disponibles.
Capacités de classe du magicien
| Bonus de | Sorts | Sorts | - Emplacements par niveau de sorts - | ||||||||||
| Niveau | maßtrise | Capacités de classe | mineurs | préparés | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 1 | +2 | Sorts, Savoir rituel, Restauration magique | 3 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2 | +2 | Ărudition | 3 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 3 | +2 | Sous-classe de magicien | 3 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
| 4 | +2 | Amélioration de caractéristique | 4 | 7 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
| 5 | +3 | Mémorisation de sort | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
| 6 | +3 | Capacité de sous-classe | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
| 7 | +3 | â | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
| 8 | +3 | Amélioration de caractéristique | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
| 9 | +4 | â | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
| 10 | +4 | Capacité de sous-classe | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 11 | +4 | â | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 12 | +4 | Amélioration de caractéristique | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 13 | +5 | â | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 14 | +5 | Capacité de sous-classe | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 15 | +5 | â | 5 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 16 | +5 | Amélioration de caractéristique | 5 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 17 | +6 | â | 5 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | MaĂźtrise des sorts | 5 | 23 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Faveur épique | 5 | 24 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Sorts de prédilection | 5 | 25 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
En tant que magicien, vous obtenez les capacités de classe suivantes lorsque vous atteignez les niveaux de magicien spécifiés. Ces capacités sont présentées dans la table Capacités du magicien.
Niveau 1 : Sorts
En tant quâĂ©tudiant de la magie arcanique, vous avez appris Ă lancer des sorts. Consultez le Manuel des Joueurs pour les rĂšgles dâincantation. Les informations ci-dessous dĂ©taillent lâutilisation de ces rĂšgles avec les sorts de magicien.
Sorts mineurs. Vous connaissez trois sorts mineurs de magicien de votre choix. LumiĂšre, main de mage et rayon de givre sont recommandĂ©s. Chaque fois que vous terminez un Repos long, vous pouvez remplacer lâun de vos sorts mineurs de cette capacitĂ© par un autre sort mineur de magicien de votre choix.
Lorsque vous atteignez les niveaux 4 et 10 de magicien, vous apprenez un autre sort mineur de magicien de votre choix, comme indiqué dans la colonne Sorts mineurs de la table Capacités du magicien.
COMPLĂTER ET REMPLACER SON GRIMOIRE
Les sorts que vous ajoutez Ă votre grimoire au fur et Ă mesure que vous gagnez des niveaux reflĂštent les avancĂ©es de vos recherches magiques, mais vous pourrez dĂ©couvrir dâautres sorts au cours de vos aventures. Vous pourriez par exemple dĂ©couvrir un sort de magicien sur un parchemin de sorts, et le recopier dans votre grimoire.
***Recopier un sort.***Lorsque vous trouvez un sort de magicien de niveau 1 ou supĂ©rieur, vous pouvez le recopier dans votre grimoire sâil est dâun niveau que vous pouvez prĂ©parer et si vous avez le temps pour cela. Pour chaque niveau du sort, la transcription prend 2 heures et coĂ»te 50 po. Vous pouvez ensuite prĂ©parer le sort comme les autres sorts de votre grimoire.
Copier le grimoire. Vous pouvez copier un sort de votre grimoire vers un autre livre de sorts. Cela équivaut à copier un nouveau sort dans votre grimoire, mais plus rapidement, puisque vous savez déjà comment le lancer. Il vous suffit de 1 heure et de 10 po pour chaque niveau du sort copié.
Si vous perdez votre grimoire, vous pouvez utiliser la mĂȘme procĂ©dure pour retranscrire les sorts de magicien que vous avez prĂ©parĂ©s dans un nouveau grimoire. Mais complĂ©ter le reste du nouveau grimoire nĂ©cessite de trouver de nouveaux sorts. Câest pourquoi de nombreux magiciens conservent un grimoire de secours.
Grimoire. Votre apprentissage de magicien sâest terminĂ© avec la crĂ©ation dâun livre unique : votre grimoire. Câest un objet de taille TP pesant 1,5 kg, qui contient 100 pages et qui ne peut ĂȘtre lu que par vous ou par quelquâun utilisant le sort identification. Vous choisissez lâapparence et les matĂ©riaux du livre ; cela peut ĂȘtre un ouvrage aux tranches dorĂ©s comme un livre fait de feuilles de vĂ©lin reliĂ©es par une ficelle.
Ce livre contient les sorts de niveau 1 et supérieur que vous connaissez. Il possÚde au départ six sorts de magicien de niveau 1 de votre choix. Détection de la magie, feuille morte, armure de mage, projectile magique, sommeil et vague tonnante sont recommandés.
Chaque fois que vous gagnez un niveau de magicien supĂ©rieur au niveau 1, ajoutez deux sorts de magicien de votre choix Ă votre grimoire. Chacun de ces sorts doit ĂȘtre dâun niveau pour lequel vous disposez dâemplacements de sort, comme indiquĂ© dans la table CapacitĂ©s du magicien. Ces sorts sont lâaboutissement des recherches arcaniques que vous rĂ©alisez rĂ©guliĂšrement.
Emplacements de sort. La table CapacitĂ©s du magicien indique le nombre dâemplacements de sort dont vous disposez pour lancer vos sorts de niveau 1 et supĂ©rieur. Vous rĂ©cupĂ©rez tous les emplacements de sort dĂ©pensĂ©s lorsque vous terminez un Repos long.
Sorts prĂ©parĂ©s de niveau 1 et plus. Vous devez prĂ©parer la liste des sorts de niveau 1 ou supĂ©rieur que vous pouvez lancer avec cette capacitĂ©. Pour cela, choisissez quatre sorts de votre grimoire. Les sorts choisis doivent ĂȘtre dâun niveau pour lequel vous disposez dâemplacements de sort.
Le nombre de sorts de votre liste augmente au fur et Ă mesure que vous gagnez des niveaux de magicien, comme indiquĂ© dans la colonne Sorts prĂ©parĂ©s de la table CapacitĂ©s du magicien. Ă chaque nouveau niveau, choisissez des sorts de magicien supplĂ©mentaires jusquâĂ ce que le nombre de sorts de votre liste corresponde Ă celui de la table. Les sorts choisis doivent ĂȘtre dâun niveau pour lequel vous disposez dâemplacements de sort. Par exemple, si vous ĂȘtes un magicien de niveau 3, votre liste de sorts prĂ©parĂ©s peut inclure six sorts de niveaux 1 et 2 de votre grimoire, quelle que soit la combinaison choisie.
Si une autre capacité de magicien vous donne des sorts toujours préparés, ces sorts ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer avec cette capacité, mais considérez ces sorts comptent comme des sorts de magicien.
Modification des sorts prĂ©parĂ©s. Chaque fois que vous terminez un Repos long, vous pouvez modifier votre liste de sorts prĂ©parĂ©s, en remplaçant certains sorts qui sây trouvent par dâautres sorts de votre grimoire.
CaractĂ©ristique dâincantation. LâIntelligence est votre caractĂ©ristique dâincantation pour vos sorts de magicien.
Focaliseur dâincantation. Vous pouvez utiliser un focaliseur arcanique ou votre grimoire comme focaliseur dâincantation pour vos sorts de magicien.
Niveau 1 : Savoir rituel
Vous pouvez lancer nâimporte quel sort en tant que Rituel sâil possĂšde lâĂ©tiquette Rituel et quâil figure dans votre grimoire. Il nâest pas nĂ©cessaire de prĂ©parer le sort, mais vous devez lire le livre pour lancer un sort de cette maniĂšre.
Niveau 1 : Restauration magique
Vous pouvez rĂ©cupĂ©rer une partie de votre Ă©nergie magique en Ă©tudiant votre grimoire. Lorsque vous terminez un Repos court, vous pouvez choisir des emplacements de sort dĂ©pensĂ©s Ă rĂ©cupĂ©rer. Le niveau combinĂ© des emplacements de sort ne peut pas dĂ©passer la moitiĂ© de votre niveau de magicien (arrondi Ă lâentier supĂ©rieur), et aucun emplacement ne peut ĂȘtre de niveau 6 ou supĂ©rieur. Par exemple, si vous ĂȘtes un magicien de niveau 4, vous pouvez rĂ©cupĂ©rer jusquâĂ deux niveaux dâemplacements de sort, soit un emplacement de sort de niveau 2, soit deux emplacements de sort de niveau 1.
Une fois cette capacitĂ© utilisĂ©e, vous ne pouvez plus la rĂ©utiliser avant dâavoir terminĂ© un Repos long.
Niveau 2 : Ărudition
Lors de vos Ă©tudes de magie, vous vous ĂȘtes spĂ©cialisĂ© dans un domaine acadĂ©mique. Choisissez lâune des compĂ©tences suivantes que vous maĂźtrisez : Arcanes, Histoire, Investigation, MĂ©decine, Nature ou Religion. Vous gagnez lâExpertise dans la compĂ©tence choisie.
Niveau 3 : Sous-classe de magicien
Vous obtenez la sous-classe de magicien de votre choix. Les sous-classes Abjurateur, Devin, Ăvocateur et Illusionniste sont dĂ©taillĂ©es aprĂšs la description de cette classe. Une sous-classe est une spĂ©cialisation qui vous confĂšre des capacitĂ©s Ă certains niveaux de magicien. Pour le reste de votre carriĂšre, vous obtenez chacune des capacitĂ©s de votre sous-classe qui correspond Ă votre niveau de magicien Ă un niveau infĂ©rieur.
Niveau 4 : Amélioration de caractéristique
Vous obtenez le don AmĂ©lioration de caractĂ©ristiques ou un autre don de votre choix pour lequel vous ĂȘtes qualifiĂ©. Vous obtenez de nouveau cette capacitĂ© aux niveaux de magicien 8, 12 et 16.
Niveau 5 : Mémorisation de sort
Lorsque vous terminez un Repos court, vous pouvez Ă©tudier votre grimoire et remplacer lâun des sorts de magicien de niveau 1 ou supĂ©rieur que vous avez prĂ©parĂ©s par le biais de votre capacitĂ© Sorts par un autre sort de niveau 1 ou supĂ©rieur contenu dans votre grimoire.
Niveau 18 : MaĂźtrise des sorts
Vous avez atteint une telle maĂźtrise de certains sorts que vous pouvez dĂ©sormais les lancer Ă volontĂ©. Choisissez un sort de niveau 1 et un sort de niveau 2 dans votre grimoire, dont le temps dâincantation est dâune action. Ces sorts sont considĂ©rĂ©s comme toujours prĂ©parĂ©s pour vous, et vous pouvez les lancer Ă leur niveau le plus bas sans dĂ©penser dâemplacement de sort. Si vous souhaitez les lancer Ă un niveau supĂ©rieur, vous devez toutefois dĂ©penser un emplacement de sort.
Chaque fois que vous terminez un Repos long, vous pouvez Ă©tudier votre grimoire et remplacer lâun de ces sorts par un sort conforme du mĂȘme niveau tirĂ© du grimoire.
Niveau 19 : Faveur épique
Vous recevez un don de Faveur épique ou un autre don de votre choix pour lequel vous remplissez les conditions. Faveur de mémoire magique est recommandé.
Niveau 20 : Sorts de prédilection
Choisissez deux sorts de magicien de niveau 3 de votre grimoire comme sorts de prĂ©dilection. Ces sorts sont considĂ©rĂ©s comme toujours prĂ©parĂ©s pour vous, et vous pouvez les lancer une fois chacun au niveau 3 sans dĂ©penser dâemplacement de sort. AprĂšs cela, vous devez terminer un Repos court ou long avant de pouvoir les relancer sans emplacement. Si vous souhaitez les lancer Ă un niveau supĂ©rieur, vous devez toutefois dĂ©penser un emplacement de sort.
Sous-classes de magicien
Une sous-classe de magicien une spĂ©cialisation qui confĂšre des capacitĂ©s Ă certains niveaux de magicien, comme spĂ©cifiĂ© dans la sous-classe. Cette section prĂ©sente les sous-classes Abjurateur, Devin, Ăvocateur et Illusionniste.
Abjurateur

Votre Ă©tude de la magie se concentre sur les sorts de blocage, de bannissement ou de protection : ils mettent fin aux effets nĂ©fastes, bannissent les influences malĂ©fiques et protĂšgent les faibles. On fait appel aux abjurateurs lorsque des esprits malĂ©fiques nĂ©cessitent un exorcisme, lorsque des lieux importants doivent ĂȘtre protĂ©gĂ©s contre lâespionnage magique, ou lorsque des portails vers dâautres plans dâexistence doivent ĂȘtre fermĂ©s. Les groupes dâaventuriers apprĂ©cient les abjurateurs pour la protection quâils leurs offrent contre les attaques hostiles, quâelles soient magiques ou non.
Niveau 3 : Abjurateur érudit
Choisissez deux sorts de magicien de lâĂ©cole dâAbjuration, chacun ne devant pas dĂ©passer le niveau 2, et ajoutez-les gratuitement Ă votre grimoire.
De plus, chaque fois que vous gagnez un nouveau niveau dâemplacements de sorts dans cette classe, vous pouvez ajouter gratuitement un sort de magicien de lâĂ©cole dâAbjuration Ă votre grimoire. Le sort choisi doit ĂȘtre dâun niveau pour lequel vous disposez dâemplacements de sorts.
Niveau 3 : Ăgide arcanique
Vous pouvez vous protĂ©ger par la magie. Lorsque vous lancez un sort dâAbjuration avec un emplacement de sort, vous pouvez utiliser simultanĂ©ment un brin de la magie du sort pour crĂ©er une protection magique qui dure jusquâĂ ce que vous terminiez un Repos long. Le maximum de points de vie de lâĂ©gide est Ă©gal Ă deux fois votre niveau de magicien plus votre modificateur dâIntelligence. Chaque fois que vous subissez des dĂ©gĂąts, lâĂ©gide les subit Ă votre place. Si vous avez des RĂ©sistances ou des VulnĂ©rabilitĂ©s, appliquez-les avant de rĂ©duire les points de vie de lâĂ©gide. Si les dĂ©gĂąts rĂ©duisent lâĂ©gide Ă 0 point de vie, vous subissez les dĂ©gĂąts restants. Lorsque lâĂ©gide est a 0 point de vie, elle ne peut plus absorber de dĂ©gĂąts, mais sa magie reste active.
Lorsque vous lancez un sort dâAbjuration avec un emplacement de sort, lâĂ©gide rĂ©cupĂšre un nombre de points de vie Ă©gal Ă deux fois le niveau de lâemplacement de sort dĂ©pensĂ©. Vous pouvez aussi, par une action Bonus, dĂ©penser un emplacement de sort, et lâĂ©gide rĂ©cupĂšre un nombre de points de vie Ă©gal Ă deux fois le niveau de lâemplacement de sort dĂ©pensĂ©.
Une fois lâĂ©gide créée, vous ne pouvez plus la recrĂ©er avant dâavoir terminĂ© un Repos long.
Niveau 6 : Ăgide projetĂ©e
Lorsquâune crĂ©ature que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mĂštres subit des dĂ©gĂąts, vous pouvez prendre une RĂ©action pour que votre Ăgide arcanique absorbe ces dĂ©gĂąts. Si ces dĂ©gĂąts rĂ©duisent lâĂ©gide Ă 0 point de vie, la crĂ©ature protĂ©gĂ©e subit les dĂ©gĂąts restants. Si la crĂ©ature possĂšde des RĂ©sistances ou des VulnĂ©rabilitĂ©s, appliquez-les avant de rĂ©duire les points de vie de lâĂ©gide.
Niveau 10 : Briseur de sorts
Les sorts contresort et dissipation de la magie sont toujours préparé pour vous. De plus, vous pouvez lancer dissipation de la magie par une action Bonus et ajouter votre bonus de maßtrise à son jet de caractéristique.
Lorsque vous lancez lâun de ces sorts avec un emplacement de sort, cet emplacement nâest pas dĂ©pensĂ© si le sort Ă©choue Ă contrecarrer un sort.
Devin

Les conseils dâun devin sont recherchĂ©s par ceux qui aspirent Ă une vision plus claire du passĂ©, du prĂ©sent et de lâavenir. En tant que devin, vous vous efforcez de percer le voile de lâespace, du temps et de la conscience. Vous travaillez Ă maĂźtriser les sorts de discernement, de vision Ă distance, de savoir surnaturel et de prĂ©monition.
Niveau 3 : Devin érudit
Choisissez deux sorts de magicien de lâĂ©cole de Divination, chacun ne devant pas dĂ©passer le niveau 2, et ajoutez-les gratuitement Ă votre grimoire.
De plus, chaque fois que vous gagnez un nouveau niveau dâemplacements de sorts dans cette classe, vous pouvez ajouter gratuitement un sort de magicien de lâĂ©cole de Divination Ă votre grimoire. Le sort choisi doit ĂȘtre dâun niveau pour lequel vous disposez dâemplacements de sorts.
Niveau 3 : Présage
Des visions de lâavenir commencent Ă se manifester dans votre conscience. Chaque fois que vous terminez un Repos long, lancez deux d20 et notez les rĂ©sultats. Vous pouvez remplacer nâimporte quel jet de d20 effectuĂ© par vous ou une crĂ©ature que vous pouvez voir par lâun de ces jets divinatoire. Vous devez faire ce choix avant le jet, et vous ne pouvez remplacer un jet de cette maniĂšre quâune seule fois par tour.
Un jet divinatoire ne peut ĂȘtre utilisĂ© quâune seule fois. Lorsque vous terminez un Repos long, vous perdez tous les jets divinatoires inutilisĂ©s.
Niveau 6 : Divination experte
Lancer des sorts de Divination vous est si naturel que cela ne consomme quâune partie de vos efforts dâincantation. Lorsque vous lancez un sort de Divination en dĂ©pensant un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, vous rĂ©cupĂ©rez un emplacement de sort dĂ©pensĂ©. Lâemplacement rĂ©cupĂ©rĂ© doit ĂȘtre dâun niveau infĂ©rieur Ă celui dĂ©pensĂ© et ne peut ĂȘtre supĂ©rieur au niveau 5.
Niveau 10 : TroisiĂšme Ćil
Vous pouvez accroĂźtre vos pouvoirs de perception. Par une action Bonus, choisissez lâun des bĂ©nĂ©fices suivants, qui dure jusquâĂ ce que vous commenciez un Repos court ou long. Vous ne pouvez plus utiliser cette capacitĂ© de nouveau avant dâavoir terminĂ© un Repos court ou long.
Vision dans le noir. Vous obtenez la Vision dans le noir sur 36 mĂštres.
ComprĂ©hension supĂ©rieure. Vous pouvez lire nâimporte quelle langue.
DĂ©tection de lâinvisibilitĂ©. Vous pouvez lancer le sort dĂ©tection de lâinvisibilitĂ© sans dĂ©penser dâemplacement de sort.
Ăvocateur

Vos Ă©tudes portent sur la magie qui crĂ©e de puissants effets Ă©lĂ©mentaires tels quâun froid glacial, des flammes brĂ»lantes, un tonnerre grondant, des Ă©clairs crĂ©pitants et de lâacide brĂ»lant. Certains Ă©vocateurs sont employĂ©s dans les forces armĂ©es, servant dâartillerie pour dĂ©truire des armĂ©es Ă distance. Dâautres utilisent leur pouvoir pour protĂ©ger autrui, tandis que dâautres encore recherchent leur propre intĂ©rĂȘt.
Niveau 3 : Ăvocateur Ă©rudit
Choisissez deux sorts de magicien de lâĂ©cole dâĂvocation, chacun ne devant pas dĂ©passer le niveau 2, et ajoutez-les gratuitement Ă votre grimoire.
De plus, chaque fois que vous gagnez un nouveau niveau dâemplacements de sort dans cette classe, vous pouvez ajouter gratuitement un sort de magicien de lâĂ©cole dâĂvocation Ă votre grimoire. Le sort choisi doit ĂȘtre dâun niveau pour lequel vous disposez dâemplacements de sort
Niveau 3 : Sort mineur appuyé
Vos sorts mineurs infligeant des dĂ©gĂąts affectent mĂȘme les crĂ©atures qui Ă©vitent lâeffet. Lorsque vous lancez un sort mineur sur une crĂ©ature et que votre jet dâattaque rate ou que la cible rĂ©ussit un jet de sauvegarde contre le sort mineur, la cible subit la moitiĂ© des dĂ©gĂąts du sort mineur (le cas Ă©chĂ©ant), mais ne subit aucun effet supplĂ©mentaire.
Niveau 6 : Façonneur de sorts
Vous pouvez crĂ©er des poches de sĂ©curitĂ© dans la zone dâeffet de vos Ă©vocations. Lorsque vous lancez un sort dâĂvocation affectant des crĂ©atures autres que vous et que vous pouvez voir, vous pouvez en choisir un nombre Ă©gal Ă 1 plus le niveau du sort. Les crĂ©atures choisies rĂ©ussissent automatiquement leur jet de sauvegarde contre le sort et ne subissent aucun dĂ©gĂąt si elles auraient normalement dĂ» subir la moitiĂ© des dĂ©gĂąts en cas de sauvegarde rĂ©ussie.
Niveau 10 : Ăvocation amĂ©liorĂ©e
Chaque fois que vous lancez un sort de magicien de lâĂ©cole dâĂvocation, vous pouvez ajouter votre modificateur dâintelligence Ă un jet de dĂ©gĂąts de ce sort.
Niveau 14 : Surcharge magique
Vous savez dĂ©sormais augmenter la puissance de vos sorts. Lorsque vous lancez un sort de magicien avec un emplacement de sort de niveau 1 Ă 5 et infligeant des dĂ©gĂąts, vous pouvez infliger le maximum de dĂ©gĂąts avec ce sort au tour oĂč vous le lancez.
La premiĂšre fois que vous procĂ©dez ainsi, vous ne subissez aucun effet indĂ©sirable. Si vous recourez de nouveau Ă cette capacitĂ© avant dâavoir terminĂ© un Repos long, vous subissez 2d12 dĂ©gĂąts nĂ©crotiques pour chaque niveau de lâemplacement de sort, aussitĂŽt aprĂšs lâavoir lancĂ©. Ces dĂ©gĂąts ne sont pas affectĂ©s par la RĂ©sistance et lâImmunitĂ©.
Chaque fois que vous réutilisez cette capacité avant de terminer un Repos long, les dégùts nécrotiques par niveau de sort augmentent de 1d12.
Illusionniste
Vous ĂȘtes spĂ©cialisĂ© dans une magie qui Ă©blouit les sens et trompe lâesprit, et les illusions que vous crĂ©ez rendent lâimpossible rĂ©el.
Niveau 3 : Illusionniste érudit
Choisissez deux sorts de magicien de lâĂ©cole dâIllusion, chacun de niveau 2 ou infĂ©rieur, et ajoutez-les gratuitement Ă votre grimoire.
De plus, chaque fois que vous gagnez un nouveau niveau dâemplacements de sorts dans cette classe, vous pouvez ajouter gratuitement un sort de magicien de lâĂ©cole dâIllusion Ă votre grimoire. Le sort choisi doit ĂȘtre dâun niveau pour lequel vous disposez dâemplacements de sorts.
Niveau 3 : Illusions améliorées
Vous pouvez lancer des sorts dâIllusion sans fournir de composantes verbales, et si un sort dâIllusion que vous lancez a une portĂ©e de 3 mĂštres ou plus, sa portĂ©e augmente de 18 mĂštres.
Vous connaissez Ă©galement le sort mineur illusion mineure. Si vous le connaissiez dĂ©jĂ , vous apprenez un autre sort mineur de magicien de votre choix. Ce sort mineur nâest pas comptabilisĂ© dans le nombre de sorts mineurs que vous connaissez. Vous pouvez crĂ©er un son et une image en une seule incantation dâillusion mineure, et vous pouvez le lancer en tant quâaction Bonus.
Niveau 6 : Créatures fantasmagoriques
Vous avez toujours les sorts convocation de bĂȘte et convocation de fĂ©e prĂ©parĂ©s. Lorsque vous lancez lâun de ces sorts, vous pouvez en changer lâĂ©cole en Illusion, ce qui donne Ă la crĂ©ature invoquĂ©e une apparence spectrale. Vous pouvez lancer la version Illusion de chaque sort sans dĂ©penser dâemplacement de sort, mais cela divise par deux les points de vie de la crĂ©ature. Une fois que vous avez lancĂ© lâun de ces sorts sans utiliser dâemplacement de sort, vous devez terminer un Repos long avant de pouvoir le lancer Ă nouveau de cette maniĂšre.
Niveau 10 : Calque illusoire
Lorsquâune crĂ©ature vous touche avec un jet dâattaque, vous pouvez prendre une RĂ©action pour interposer un double illusoire de vous-mĂȘme entre lâattaquant et vous. Lâattaque vous rate automatiquement, puis lâillusion se dissipe.
Une fois cette capacitĂ© utilisĂ©e, vous ne pouvez plus lâutiliser avant dâavoir terminĂ© un Repos court ou long. Vous pouvez Ă©galement la rĂ©activer en dĂ©pensant un emplacement de sort de niveau 2 ou supĂ©rieur (aucune action requise).