Description des historiques
Seize historiques sont présentés par ordre alphabétique dans cette section, dont acolyte, criminel, sage et soldat.
Acolyte
Valeurs de caractéristique. Intelligence, Sagesse, Charisme
Don. Initié à la magie (clerc)
Maßtrises de compétence. Intuition et Religion
MaĂźtrise dâoutils. MatĂ©riel de calligraphe
Ăquipement. Choisissez A ou B : (A) MatĂ©riel de calligraphe, livre (priĂšres), symbole sacrĂ©, parchemin (10 feuilles), robe, 8 po ; ou (B) 50 po
Vous Ă©tiez au service dâun temple, en ville ou retirĂ© dans un bosquet sacrĂ©. Vous y avez accompli des rites en lâhonneur dâun dieu ou dâun panthĂ©on. Vous avez servi un prĂȘtre et Ă©tudiĂ© la religion. GrĂące Ă lâinstruction de ce prĂȘtre et Ă votre propre dĂ©votion, vous avez Ă©galement appris Ă canaliser un peu de puissance divine au service de votre lieu de culte et de ceux qui y priaient.

Artisan
Valeurs de caractéristique. Force, Dextérité, Intelligence
Don. Façonneur
Maßtrises de compétence. Investigation et Persuasion
MaĂźtrise dâoutils. Choisissez un type parmi les outils dâartisan
Ăquipement. Choisissez A ou B : (A) Outils dâartisan (identiques Ă ci-dessus), 2 sacoches, tenue de voyage, 32 po ; ou (B) 50 po
DĂšs que vous avez Ă©tĂ© assez fort pour porter un seau, vous avez commencĂ© Ă laver les sols et Ă frotter les comptoirs dans un atelier dâartisan pour quelques sous par jour. Quand vous avez eu lâĂąge de faire ton apprentissage, vous avez appris Ă crĂ©er vos propres objets artisanaux, ainsi quâĂ charmer les clients parfois exigeants. Ce mĂ©tier vous a aussi donnĂ© un sens aigu du dĂ©tail.

Artiste
Valeurs de caractéristique. Force, Dextérité, Charisme
Don. Musicien
Maßtrises de compétence. Acrobaties et Représentation
MaĂźtrise dâoutils. Choisissez un instrument de musique
Ăquipement. Choisissez A ou B : (A) Instrument de musique (identique Ă ci-dessus), 2 costumes, miroir, parfum, tenue de voyage, 11 po ; ou (B) 50 po
Vous avez passĂ© une grande partie de votre jeunesse Ă suivre les fĂȘtes foraines et les carnavals itinĂ©rants, enchaĂźnant les petits boulots pour des musiciens et des acrobates en Ă©change de leçons. Vous avez peut-ĂȘtre appris Ă marcher sur un fil, Ă jouer du luth dans un style bien particulier, ou Ă rĂ©citer de la poĂ©sie avec une diction impeccable. Aujourdâhui encore, vous vous Ă©panouissez sous les applaudissements et rĂȘvez de monter sur scĂšne.

Charlatan
Valeurs de caractéristique. Dextérité, Constitution, Charisme
Don. Doué
Maßtrises de compétence. Escamotage et Tromperie
MaĂźtrise dâoutils. MatĂ©riel de contrefaçon
Ăquipement. Choisissez A ou B : (A) MatĂ©riel de contrefaçon, costume, beaux habits, 15 po ; ou (B) 50 po
DĂšs que vous aviez lâĂąge lĂ©gal pour commander une biĂšre, vous vous Ă©tiez vite trouvĂ© un tabouret de prĂ©dilection dans chaque taverne Ă moins de seize kilomĂštres de votre lieu de naissance. En parcourant les auberges, vous appreniez Ă exploiter les malheureux en quĂȘte dâun mensonge rĂ©confortant ou de deux â peut-ĂȘtre une potion magique ou de faux documents gĂ©nĂ©alogiques.

Criminel
Valeurs de caractéristique. Dextérité, Constitution, Intelligence
Don. Vigilant
Maßtrises de compétence. Escamotage et Discrétion
MaĂźtrise dâoutils. Outils de voleur
Ăquipement. Choisissez A ou B : (A) 2 dagues, outils de voleur, pied-de-biche, 2 sacoches, tenue de voyage, 16 po ; ou (B) 50 po
Vous gagniez pĂ©niblement votre vie dans de sombres ruelles, coupant des bourses ou cambriolant des boutiques. Peut-ĂȘtre faisiez-vous partie dâune petite bande de malfrats partageant les mĂȘmes idĂ©es et se protĂ©geant les uns les autres. Ou peut-ĂȘtre Ă©tiez-vous un loup solitaire, luttant seul contre une guilde des voleurs locale ou dâautres criminels encore plus redoutables.

Ermite
Valeurs de caractéristique. Constitution, Sagesse, Charisme
Don. Guérisseur
Maßtrises de compétence. Médecine et Religion
MaĂźtrise dâoutils. MatĂ©riel dâherboriste
Ăquipement. Choisissez A ou B : (A) BĂąton de combat, matĂ©riel dâherboriste, sac de couchage, livre (philosophie), lampe, huile (3 flasques), tenue de voyage, 16 po ; ou (B) 50 po
Vous avez passĂ© votre enfance reclus dans une hutte ou un monastĂšre situĂ© bien au-delĂ des limites du village le plus proche. Ă cette Ă©poque, vos seuls compagnons Ă©taient les crĂ©atures de la forĂȘt et ceux qui venaient occasionnellement vous apporter des nouvelles du monde extĂ©rieur et des provisions. Cette solitude vous permettait de passer de longues heures Ă mĂ©diter sur les mystĂšres de la crĂ©ation.

Fermier
Valeurs de caractéristique. Force, Constitution, Sagesse
Don. Robuste
Maßtrises de compétence. Dressage et Nature
MaĂźtrise dâoutils. Outils de charpentier
Ăquipement. Choisissez A ou B : (A) Serpe, outils de charpentier, trousse de soins, pot en fer, pelle, tenue de voyage, 30 po ; ou (B) 50 po
Vous avez grandi au contact de la nature. Des années passées à prendre soin des animaux et à cultiver la terre vous ont procuré patience et une excellente santé. Vous appréciez profondément les bienfaits de la nature, tout en respectant sa colÚre.

Garde
Valeurs de caractéristique. Force, Intelligence, Sagesse
Don. Vigilant
Maßtrises de compétence. Athlétisme et Perception
MaĂźtrise dâoutils. Choisissez un type de boĂźte de jeux
Ăquipement. Choisissez A ou B : (A) Lance, arbalĂšte lĂ©gĂšre, 20 carreaux, boĂźte de jeux (identique Ă ci-dessus), lanterne Ă capote, menottes, carquois, tenue de voyage, 12 po ; ou (B) 50 po
Vos pieds vous font mal au souvenir des innombrables heures passĂ©es Ă votre poste dans la tour. Vous Ă©tiez entraĂźnĂ© Ă garder un Ćil sur lâextĂ©rieur des murs, guettant les maraudeurs rĂŽdant depuis la forĂȘt voisine, et lâautre Ćil sur lâintĂ©rieur des murs, Ă la recherche de voleurs Ă la tire et de fauteurs de troubles.

Guide
Valeurs de caractéristique. Dextérité, Constitution, Sagesse
Don. Initié à la magie (druide)
Maßtrises de compétence. Discrétion et Survie
MaĂźtrise dâoutils. Outils de cartographe
Ăquipement. Choisissez A ou B : (A) Arc court, 20 flĂšches, outils de cartographe, sac de couchage, carquois, tente, tenue de voyage, 3 po ; ou (B) 50 po
Vous avez grandi en pleine nature, loin des terres habitĂ©es. Votre foyer Ă©tait partout oĂč vous choisissiez dâĂ©tendre votre sac de couchage. La nature sauvage recĂšle des merveilles : dâĂ©tranges monstres, des forĂȘts et des ruisseaux vierges, des ruines envahies par la vĂ©gĂ©tation de grandes salles jadis foulĂ©es par des gĂ©ants. Vous avez appris Ă vous dĂ©brouiller seul en les explorant. De temps Ă autre, vous guidiez des prĂȘtres de la nature bienveillants qui vous enseigniez les rudiments de la canalisation de la magie sauvage.

Marchand
Valeurs de caractéristique. Constitution, Intelligence, Charisme
Don. Chanceux
Maßtrises de compétence. Dressage et Persuasion
MaĂźtrise dâoutils. Instruments de navigateur
Ăquipement. Choisissez A ou B : (A) Instruments de navigateur, 2 sacoches, tenue de voyage, 22 po ; ou (B) 50 po
Vous avez fait votre apprentissage chez un marchand, un caravanier ou un boutiquier, apprenant les rudiments du commerce. Vous avez beaucoup voyagĂ© et gagnĂ© votre vie en achetant et en vendant les matiĂšres premiĂšres nĂ©cessaires aux artisans ou leurs produits finis. Vous avez peut-ĂȘtre transportĂ© des marchandises dâun endroit Ă un autre (par bateau, chariot ou caravane) ou les avez achetĂ©es Ă des marchands ambulants pour les revendre dans votre propre boutique.

Marin
Valeurs de caractéristique. Force, Dextérité, Sagesse
Maßtrises de compétence. Acrobaties et Perception
MaĂźtrise dâoutils. Instruments de navigateur
Ăquipement. Choisissez A ou B : (A) Dague, instruments de navigateur, corde, tenue de voyage, 20 po ; ou (B) 50 po
Vous avez vĂ©cu comme un marin, le vent dans le dos et le pont qui tanguait sous vos pieds. Vous avez siĂ©gĂ© sur des tabourets de bar dans dâinnombrables ports, affrontĂ© de terribles tempĂȘtes et Ă©changĂ© des histoires avec ceux qui vivent sous les vagues.

Noble
Valeurs de caractéristique. Force, Intelligence, Charisme
Don. Doué
Maßtrises de compétence. Histoire et Persuasion
MaĂźtrise dâoutils. Choisissez un type de boĂźte de jeux
Ăquipement. Choisissez A ou B : (A) BoĂźte de jeux (identique Ă ci-dessus), beaux habits, parfum, 29 po ; ou (B) 50 po
Vous avez grandi dans un chĂąteau, entourĂ© de richesse, de pouvoir et de privilĂšges. Votre famille, issue de la petite noblesse, a veillĂ© Ă ce que vous receviez une Ă©ducation de premier ordre, dont certains aspects vous ont plu et dâautres vous ont dĂ©plu. Votre sĂ©jour au chĂąteau, et notamment les nombreuses heures passĂ©es Ă observer votre famille Ă la cour, vous a Ă©galement beaucoup appris sur lâautoritĂ©.

Sage
Valeurs de caractéristique. Constitution, Intelligence, Sagesse
Don. Initié à la magie (magicien)
Maßtrises de compétence. Arcanes et Histoire
MaĂźtrise dâoutils. MatĂ©riel de calligraphe
Ăquipement. Choisissez A ou B : (A) BĂąton, MatĂ©riel de calligraphe, livre (histoire), parchemin (8 feuilles), robe, 8 po ; ou (B) 50 po
Vous avez passĂ© des annĂ©es Ă voyager entre manoirs et monastĂšres, effectuant divers petits travaux et services en Ă©change dâun accĂšs Ă leurs bibliothĂšques. Vous avez ainsi passĂ© de longues soirĂ©es Ă Ă©tudier des livres et des parchemins, Ă engranger des connaissances sur le multivers et Ă acquĂ©rir des rudiments de magie. Votre esprit aspire maintenant Ă plus.

Scribe
Valeurs de caractéristique. Dextérité, Intelligence, Sagesse
Don. Doué
Maßtrises de compétence. Investigation et Perception
MaĂźtrise dâoutils. MatĂ©riel de calligraphe
Ăquipement. Choisissez A ou B : (A) MatĂ©riel de calligraphe, beaux habits, lampe, huile (3 flasques), parchemin (12 feuilles), 23 po ; ou (B) 50 po
Vous avez passĂ© vos annĂ©es de formation dans un scriptorium, un monastĂšre dĂ©diĂ© Ă la prĂ©servation du savoir, ou au sein dâune administration, oĂč vous avez appris Ă Ă©crire dâune main lisible et Ă produire des textes soignĂ©s. Peut-ĂȘtre avez-vous recopiĂ© des documents officiels ou des ouvrages littĂ©raires. Vous possĂ©dez peut-ĂȘtre un certain talent pour lâĂ©criture de poĂ©sie, de rĂ©cits ou de travaux de recherche. Surtout, vous avez le souci du dĂ©tail, ce qui vous permet dâĂ©viter les erreurs dans les documents que vous copiez et crĂ©ez.

Soldat
Valeurs de caractéristique. Force, Dextérité, Constitution
Don. Sauvagerie martiale
Maßtrises de compétence. Athlétisme et Intimidation
MaĂźtrise dâoutils. Choisissez un type de jeu (voir Ăquipement)
Ăquipement. Choisissez A ou B : (A) Lance, arc court, 20 flĂšches, jeu (identique au prĂ©cĂ©dent), trousse de soins, carquois, tenue de voyage, 14 po ; ou (B) 50 po
Vous vous ĂȘtes entraĂźnĂ© Ă la guerre dĂšs lâĂąge adulte et nâavez que peu de prĂ©cieux souvenirs de votre vie avant de prendre les armes. Le combat est dans votre sang. Parfois, vous vous surprenez Ă exĂ©cuter par rĂ©flexe vos premiers exercices de combat. Au final, vous avez mis cet entraĂźnement en pratique sur le champ de bataille, en faisant la guerre pour protĂ©ger le royaume.

Voyageur
Valeurs de caractéristique. Dextérité, Sagesse, Charisme
Don. Chanceux
Maßtrises de compétence. Discrétion et Intuition
MaĂźtrise dâoutils. Outils de voleur
Ăquipement. Choisissez A ou B : (A) 2 dagues, outils de voleur, boĂźte de jeux (au choix), sac de couchage, 2 sacoches, tenue de voyage, 16 po ; ou (B) 50 po
Vous avez grandi dans la rue, entourĂ© de marginaux au destin tout aussi malheureux, certains amis, dâautres rivaux. Vous dormiez oĂč vous pouviez et faisiez des petits boulots pour vous nourrir. Parfois, quand la faim devenait insupportable, vous voliez. Pourtant, vous nâavez jamais perdu votre fiertĂ© ni votre espoir. Le destin nâa pas encore dit son dernier mot.
