Druide 2024
Les druides appartiennent à des ordres ancestraux qui invoquent les forces de la nature. Exploitant la magie des animaux, des plantes et des quatre éléments, ils soignent, se transforment en animaux et contrÎlent la destruction élémentaire.
VĂ©nĂ©rant la nature avant tout, les druides tirent leur magie de la nature, dâune divinitĂ© de la nature, ou des deux, et sâunissent gĂ©nĂ©ralement Ă dâautres druides pour accomplir des rites marquant le passage des saisons et autres cycles naturels.

Les druides se prĂ©occupent du fragile Ă©quilibre Ă©cologique qui prĂ©serve la vie vĂ©gĂ©tale et animale, et de la nĂ©cessitĂ© pour les humains de vivre en harmonie avec la nature. Ils protĂšgent souvent des sites sacrĂ©s ou des rĂ©gions de nature prĂ©servĂ©e, mais lorsquâun danger majeur survient, ils jouent un rĂŽle plus actif dâaventuriers qui combattent la menace.
| Traits de base du druide | |
|---|---|
| Caractéristique principale | Sagesse |
| DĂ© de vie | D8 par niveau de druide |
| MaĂźtrise des jets de sauvegarde | Intelligence et Sagesse |
| Maßtrises de compétence | 2 au choix parmi : Dressage, Arcanes, Intuition, Médecine, Nature, Perception, Religion et Survie |
| MaĂźtrises dâarme | Armes courantes |
| MaĂźtrise dâoutils | Kit dâherboriste |
| Formation aux armures | Armures légÚres, boucliers |
| Ăquipement de dĂ©part | Choisissez A ou B : (A) Armure de cuir, bouclier, serpe, focaliseur druidique (bĂąton), sac dâexplorateur, kit dâherboriste et 9 po ; ou (B) 50 po |
Devenir un druide
En tant que personnage de niveau 1
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Obtenez tous les traits de la table Traits de base du druide.
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Obtenez les capacités de niveau 1 du druide, présentées dans la table Capacités du druide.
En tant que personnage multiclassé
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Obtenez les capacités suivantes de la table Traits de base du druide : Dé de vie, formation aux armures légÚres et aux boucliers.
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Obtenez les capacités de niveau 1 du druide, présentées dans la table Capacités du druide. Consultez les rÚgles du multiclassage pour déterminer vos emplacements de sort disponibles.
Capacités de classe du druide
| Bonus de | Forme | Sorts | Sorts | - Emplacements par niveau de sorts - | ||||||||||
| Niveau | maßtrise | Capacités de classe | sauvage | mineurs | préparés | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 1 | +2 | Sorts, Druidique, Ordre primitif | - | 2 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2 | +2 | Forme sauvage, Compagnon sauvage | 2 | 2 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 3 | +2 | Sous-classe de druide | 2 | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
| 4 | +2 | Amélioration de caractéristique | 2 | 3 | 7 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
| 5 | +3 | Regain sauvage | 2 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
| 6 | +3 | Capacité de sous-classe | 3 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
| 7 | +3 | Fureur élémentaire | 3 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
| 8 | +3 | Amélioration de caractéristique | 3 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
| 9 | +4 | â | 3 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
| 10 | +4 | Capacité de sous-classe | 3 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 11 | +4 | â | 3 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 12 | +4 | Amélioration de caractéristique | 3 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 13 | +5 | â | 3 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 14 | +5 | Capacité de sous-classe | 3 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 15 | +5 | Fureur élémentaire améliorée | 3 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 16 | +5 | Amélioration de caractéristique | 3 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 17 | +6 | â | 4 | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | Incantation animale | 4 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Faveur épique | 4 | 4 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Archidruide | 4 | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
En tant que druide, vous obtenez les capacités de classe suivantes lorsque vous atteignez les niveaux de druide spécifiés. Ces capacités sont présentées dans la table Capacités du druide.
Niveau 1 : Sorts
Vous avez appris Ă lancer des sorts en Ă©tudiant les forces mystiques de la nature. Consultez le Manuel des Joueurs pour les rĂšgles dâincantation. Les informations ci-dessous dĂ©taillent lâutilisation de ces rĂšgles avec les sorts de druide.
Sorts mineurs. Vous connaissez deux sorts mineurs de druide de votre choix. Druidisme et flammes sont recommandés.
Chaque fois que vous gagnez un niveau de druide, vous pouvez remplacer lâun de vos sorts mineurs par un autre sort mineur de votre choix dans la liste des sorts de druide.
Lorsque vous atteignez les niveaux 4 et 10 de druide, vous apprenez un autre sort mineur de druide de votre choix, comme indiqué dans la colonne Sorts mineurs de la table Capacités du druide.
Emplacements de sort. La table CapacitĂ©s du druide indique le nombre dâemplacements de sort dont vous disposez pour lancer vos sorts de niveau 1 et supĂ©rieur. Vous rĂ©cupĂ©rez tous les emplacements de sort dĂ©pensĂ©s lorsque vous terminez un Repos long.
Sorts préparés de niveau 1 et plus. Vous devez préparer la liste des sorts de niveau 1 ou supérieur que vous pouvez lancer avec cette capacité. Pour cela, choisissez quatre sorts de druide de niveau 1. Amitié avec les animaux, soins, lueurs féeriques et vague tonnante sont recommandés.
Le nombre de sorts de votre liste augmente au fur et Ă mesure que vous gagnez des niveaux de druide, comme indiquĂ© dans la colonne Sorts prĂ©parĂ©s de la table CapacitĂ©s du druide. Ă chaque nouveau niveau, choisissez des sorts de druide supplĂ©mentaires jusquâĂ ce que le nombre de sorts de votre liste corresponde Ă celui de la table. Les sorts choisis doivent ĂȘtre dâun niveau pour lequel vous disposez dâemplacements de sort. Par exemple, si vous ĂȘtes un druide de niveau 3, votre liste de sorts prĂ©parĂ©s peut inclure six sorts de niveaux 1 et 2, quelle que soit la combinaison choisie.
Si une autre capacité de druide vous donne des sorts toujours préparés, ces sorts ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer avec cette capacité, mais considérez ces sorts comptent comme des sorts de druide.
Modification des sorts prĂ©parĂ©s. Chaque fois que vous terminez un Repos long, vous pouvez modifier votre liste de sorts prĂ©parĂ©s, en remplaçant certains sorts qui sây trouvent par dâautres sorts de druide dâun niveau pour lequel vous disposez dâemplacements de sort.
CaractĂ©ristique dâincantation. La Sagesse est votre caractĂ©ristique dâincantation pour vos sorts de druide.
Focaliseur dâincantation. Vous pouvez utiliser un focaliseur druidique comme focaliseur dâincantation pour vos sorts de druide.
Niveau 1 : Druidique
Vous connaissez le druidique, la langue secrÚte des druides. En apprenant cette langue ancienne, vous avez également découvert la magie qui permet de parler aux animaux ; le sort communication avec les animaux est toujours préparé pour vous.
Vous pouvez utiliser le druidique pour laisser des messages cachĂ©s. Vous et les autres personnes qui connaissent le druidique le dĂ©tectez automatiquement. Dâautres dĂ©tectent la prĂ©sence du message grĂące Ă un jet dâIntelligence (Investigation) DD 15 rĂ©ussi, mais ne peuvent le dĂ©chiffrer sans magie.
Niveau 1 : Ordre primitif
Vous vous ĂȘtes consacrĂ© Ă lâun des rĂŽles sacrĂ©s suivants de votre choix.
Mage. Vous connaissez un sort mineur de druide supplĂ©mentaire. De plus, votre lien mystique avec la nature vous confĂšre un bonus Ă vos jets dâIntelligence (Arcanes ou Nature). Ce bonus est Ă©gal Ă votre modificateur de Sagesse (minimum +1).
Gardien. Entraßné au combat, vous gagnez la maßtrise des armes de guerre et la formation aux armures intermédiaires.
Niveau 2 : Forme sauvage
Le pouvoir de la nature vous permet de prendre la forme dâun animal. Par une action Bonus, vous vous mĂ©tamorphosez en une forme de BĂȘte apprise pour cette capacitĂ© (voir Formes connues ci-dessous). Vous conservez cette forme pendant un nombre dâheures Ă©gal Ă la moitiĂ© de votre niveau de druide, ou jusquâĂ ce que vous utilisiez Ă nouveau Forme sauvage, subissiez lâĂ©tat Incapable dâagir ou mouriez. Vous pouvez Ă©galement quitter cette forme prĂ©maturĂ©ment par une action Bonus.
Nombre dâutilisations. Vous pouvez utiliser Forme sauvage deux fois. Vous rĂ©cupĂ©rez une utilisation dĂ©pensĂ©e lorsque vous terminez un Repos court, et toutes les utilisations dĂ©pensĂ©es lorsque vous terminez un Repos long.
Vous gagnez des utilisations supplémentaires en atteignant certains niveaux de druide, comme indiqué dans la colonne Forme sauvage de la table Capacités du druide.
Formes connues. Vous connaissez quatre formes de BĂȘte pour cette capacitĂ©, choisies parmi les profils de BĂȘte dont le FP est infĂ©rieur ou Ă©gal Ă 1/4 et qui ne possĂšdent pas de Vitesse de vol. Le rat, le cheval de selle, lâaraignĂ©e et le loup sont recommandĂ©s. Lorsque vous terminez un Repos long, vous pouvez remplacer lâune de vos formes connues par une autre forme Ă©ligible.
Lorsque vous atteignez certains niveaux de druide, votre nombre de formes connues et le FP maximal pour ces formes augmentent, comme indiquĂ© dans la table CapacitĂ©s du druide. De plus, Ă partir du niveau 8, vous pouvez adopter une forme dotĂ©e dâune Vitesse de vol.
Si votre MD vous lâautorise, vous pouvez consulter le Manuel des Monstres afin de trouver les BĂȘtes Ă©ligibles pour vos formes connues.
Forme de bĂȘte
| Niveau de druide | Formes connues | FP Max | Vitesse de vol |
|---|---|---|---|
| 2 | 4 | 1/4 | Non |
| 4 | 6 | 1/2 | Non |
| 8 | 8 | 1 | Oui |
RĂšgles sous mĂ©tamorphose. Sous forme de bĂȘte, vous conservez votre personnalitĂ©, vos souvenirs et votre capacitĂ© Ă parler, et les rĂšgles suivantes sâappliquent :
 Points de vie temporaires. Lorsque vous adoptez une Forme sauvage, vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal à votre niveau de druide.
 Profil. Votre profil est remplacĂ© par celui de la BĂȘte, mais vous conservez votre type de crĂ©ature, vos points de vie, vos dĂ©s de vie, vos valeurs dâIntelligence, de Sagesse et de Charisme, vos capacitĂ©s de classe, vos langues et vos dons. Vous conservez Ă©galement vos maĂźtrises de compĂ©tences et de jet de sauvegarde et appliquez votre bonus de maĂźtrise, en plus des maĂźtrises de la crĂ©ature. Si un modificateur de compĂ©tence ou de jet de sauvegarde du profil de la BĂȘte est supĂ©rieur au vĂŽtre, utilisez celui de la BĂȘte.
 Pas dâincantation. Vous ne pouvez pas lancer de sorts, mais la mĂ©tamorphose ne brise pas votre concentration et nâinterfĂšre pas avec un sort que vous avez dĂ©jĂ lancĂ©.
 Objets. Votre capacitĂ© Ă manipuler des objets est dĂ©terminĂ©e par les membres de la forme plutĂŽt que par les vĂŽtres. De plus, vous choisissez si votre Ă©quipement tombe au sol dans votre espace, fusionne avec votre nouvelle forme ou est portĂ© par elle. LâĂ©quipement portĂ© fonctionne normalement, mais le MD dĂ©cide sâil est pratique pour la nouvelle forme de porter un Ă©quipement en fonction de la taille et de la forme de la crĂ©ature. Votre Ă©quipement ne change ni de taille ni de forme pour sâadapter Ă la nouvelle forme, et tout Ă©quipement que la nouvelle forme ne peut pas porter doit tomber au sol ou fusionner avec elle. LâĂ©quipement fusionnant avec la forme nâa aucun effet tant que vous ĂȘtes sous cette forme.
Niveau 2 : Compagnon sauvage
Vous pouvez invoquer un esprit de la nature qui prend une forme animale pour vous aider. Par une action Magie, vous pouvez dépenser un emplacement de sort ou une utilisation de Forme Sauvage pour lancer le sort appel de familier sans composante matérielle.
Lorsque vous lancez le sort de cette maniÚre, le familier est une Fée et il disparaßt lorsque vous terminez un Repos long.
Niveau 3 : Sous-classe de druide
Vous obtenez la sous-classe de druide de votre choix. Les sous-classes Cercle de la Terre, Cercle des Mers et Cercle de la Lune sont détaillées aprÚs la description de cette classe. Une sous-classe est une spécialisation qui vous confÚre des capacités à certains niveaux de druide. Pour le reste de votre carriÚre, vous obtenez chacune des capacités de votre sous-classe qui correspond à votre niveau de druide ou à un niveau inférieur.
Niveau 4 : Amélioration de caractéristique
Vous obtenez le don AmĂ©lioration de caractĂ©ristiques ou un autre don de votre choix pour lequel vous ĂȘtes qualifiĂ©. Vous obtenez de nouveau cette capacitĂ© aux niveaux de druide 8, 12 et 16.
Niveau 5 : Regain sauvage
Une fois Ă chacun de vos tours, si vous nâavez plus dâutilisation de Forme Sauvage, vous pouvez vous en octroyer une en dĂ©pensant un emplacement de sort (aucune action requise).
De plus, vous pouvez dĂ©penser une utilisation de Forme Sauvage (aucune action requise) pour obtenir un emplacement de sort de niveau 1. Vous ne pouvez pas rĂ©utiliser cette capacitĂ© avant dâavoir terminĂ© un Repos long.
Niveau 7 : Fureur élémentaire
La puissance des Ă©lĂ©ments vous envahit. Vous disposez de lâune des options suivantes, au choix.
Incantation puissante. Vous ajoutez votre modificateur de Sagesse aux dĂ©gĂąts que vous infligez avec nâimporte quel sort mineur de druide.
Frappes primitives. Une fois Ă chacun de vos tours, lorsque vous touchez une crĂ©ature avec un jet dâattaque avec une arme ou une attaque de BĂȘte sous Forme sauvage, vous pouvez faire en sorte que la cible subisse 1d8 dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires de froid, de feu, de foudre ou de tonnerre (Ă choisir quand vous touchez).
Niveau 15 : Fureur élémentaire améliorée
Lâoption retenue pour votre Fureur Ă©lĂ©mentaire se renforce comme suit.
Incantation puissante. Lorsque vous lancez un sort mineur de druide avec une portée de 3 m ou plus, cette portée augmente de 90 m.
Attaques primitives. Les dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires dâAttaques primitives passent Ă 2d8.
Niveau 18 : Incantation animale
Tant que vous ĂȘtes sous Forme sauvage, vous pouvez lancer des sorts sous forme de BĂȘte, Ă lâexception des sorts assortis dâune composante matĂ©rielle dont le coĂ»t est spĂ©cifiĂ© ou qui est dĂ©truite par lâincantation.
Niveau 19 : Faveur épique
Vous recevez un don de Faveur épique ou un autre don de votre choix pour lequel vous remplissez les conditions. Faveur de Déplacement dimensionnel est recommandé.
Niveau 20 : Archidruide
La vitalitĂ© de la nature sâĂ©panouit en vous, ce qui vous octroie les bĂ©nĂ©fices suivants.
Forme sauvage immarcescible. Chaque fois que vous jouez lâInitiative alors que vous nâavez plus dâutilisation de Forme sauvage, vous en rĂ©cupĂ©rez une utilisation.
Mage de dame Nature. Vous pouvez convertir des utilisations de Forme sauvage en emplacement de sort unique (pas dâaction requise). Convertissez un certain nombre dâutilisations non dĂ©pensĂ©es de Forme sauvage en un seul emplacement de sort, chaque utilisation contribuant Ă 2 niveaux dâemplacement. Exemple : si vous convertissez deux utilisations de Forme sauvage, vous produisez un emplacement de niveau 4. Une fois que vous avez utilisĂ© ce bĂ©nĂ©fice, vous devez terminer un Repos long pour pouvoir y recourir de nouveau.
LongĂ©vitĂ©. La magie primitive que vous pratiquez ralentit votre vieillissement. Votre corps ne vieillit que dâun an par dĂ©cennie.
Sous-classes de druide
Une sous-classe de druide une spĂ©cialisation qui confĂšre des capacitĂ©s Ă certains niveaux de druide, comme spĂ©cifiĂ© dans la sous-classe. Les druides se rassemblent au sein dâassociations informelles quâils appellent des cercles. Cette section prĂ©sente le Cercle de la Terre, le Cercle des Mers et le Cercle de la Lune.
Cercle des Astres
Voir le Manuel des Joueurs.
Cercle de la Terre

Le Cercle de la Terre est composĂ© de mystiques et de sages qui prĂ©servent le savoir et les rites ancestraux. Ces druides se rĂ©unissent dans des cercles sacrĂ©s dâarbres ou de menhirs pour se murmurer des secrets primitifs en langue druidique. Les membres les plus sages du cercle prĂ©sident en tant que grands prĂȘtres de leurs communautĂ©s.
Niveau 3 : Sorts du Cercle de la Terre
Lorsque vous terminez un Repos long, choisissez un type dâenvironnement : aride, polaire, tempĂ©rĂ© ou tropical. Consultez la table ci-dessous qui correspond au type choisi ; les sorts indiquĂ©s qui correspondent Ă votre niveau de druide et infĂ©rieur sont toujours prĂ©parĂ©s pour vous.
Terres arides
| Niveau de druide | Sorts de cercle |
|---|---|
| 3 | flou, mains brûlantes, trait de feu |
| 5 | boule de feu |
| 7 | flétrissement |
| 9 | mur de pierre |
Terres polaires
| Niveau de druide | Sorts de cercle |
|---|---|
| 3 | nappe de brouillard, immobilisation de personne, rayon de givre |
| 5 | tempĂȘte de neige |
| 7 | tempĂȘte de grĂȘle |
| 9 | cĂŽne de froid |
Terres tempérées
| Niveau de druide | Sorts de cercle |
|---|---|
| 3 | foulée brumeuse, poigne électrique, sommeil |
| 5 | éclair |
| 7 | liberté de mouvement |
| 9 | passage par les arbres |
Terres tropicales
| Niveau de druide | Sorts de cercle |
|---|---|
| 3 | aspersion dâacide, rayon empoisonnĂ©, toile dâaraignĂ©e |
| 5 | nuage nauséabond |
| 7 | métamorphose |
| 9 | flĂ©au dâinsectes |
Niveau 3 : Aval de la terre
Par une action Magie, vous pouvez dĂ©penser une utilisation de Forme sauvage et choisir un point dans un rayon de 18 mĂštres. Des fleurs nourriciĂšres et des Ă©pines drainantes de vie apparaissent un instant dans une SphĂšre de 3 mĂštres de rayon centrĂ©e sur ce point. Chaque crĂ©ature de votre choix dans la SphĂšre doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de sauvegarde des sorts, subissant 2d6 dĂ©gĂąts nĂ©crotiques en cas dâĂ©chec ou la moitiĂ© de ces dĂ©gĂąts en cas de rĂ©ussite. Une crĂ©ature de votre choix dans cette zone rĂ©cupĂšre 2d6 points de vie.
Les dégùts et les soins augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez les niveaux de druide 10 (3d6) et 14 (4d6).
Niveau 6 : Ressourcement
Vous pouvez lancer un sort prĂ©parĂ© de niveau 1 ou supĂ©rieur grĂące Ă votre capacitĂ© Sorts du Cercle sans dĂ©penser dâemplacement de sort. Vous ne pouvez pas refaire cela avant dâavoir terminĂ© un Repos long.
De plus, aprĂšs un Repos court, vous pouvez rĂ©cupĂ©rer des emplacements de sort dĂ©pensĂ©s. Le niveau combinĂ© des emplacements de sort doit ĂȘtre infĂ©rieur ou Ă©gal Ă la moitiĂ© de votre niveau de druide (arrondi Ă lâentier supĂ©rieur), et aucun ne peut ĂȘtre de niveau 6 ou supĂ©rieur. Par exemple, si vous ĂȘtes un druide de niveau 6, vous pouvez rĂ©cupĂ©rer jusquâĂ trois niveaux dâemplacements de sort. Vous pouvez rĂ©cupĂ©rer un emplacement de sort de niveau 3, un emplacement de sort de niveau 2 et un emplacement de sort de niveau 1, ou trois emplacements de sort de niveau 1. Une fois les emplacements de sort rĂ©cupĂ©rĂ©s grĂące Ă cette capacitĂ©, vous ne pouvez pas refaire cela avant dâavoir terminĂ© un Repos long.
Niveau 10 : Protégé de dame nature
Vous ĂȘtes immunisĂ© contre lâĂ©tat EmpoisonnĂ© et avez la RĂ©sistance au type de dĂ©gĂąts associĂ© Ă votre choix dâenvironnement actuel de la capacitĂ© Sorts du Cercle, comme indiquĂ© dans la table ci-dessous.
| Environnement | Résistance |
|---|---|
| Aride | Feu |
| Polaire | Froid |
| Tempéré | Foudre |
| Tropical | Poison |
Niveau 14 : Sanctuaire de dame Nature
Au prix dâune action Magie, vous pouvez dĂ©penser une utilisation de Forme sauvage pour faire apparaĂźtre au sol des plantes grimpantes et arbres spectraux dans un Cube de 4,50 m, dans un rayon de 36 m. Ces vĂ©gĂ©taux spectraux persistent pendant 1 minute, mais disparaissent prĂ©maturĂ©ment si vous subissez lâĂ©tat Incapable dâagir ou mourez. Vous et vos alliĂ©s bĂ©nĂ©ficiez dâun Abri partiel dans la zone et vos alliĂ©s reçoivent la RĂ©sistance que vous octroie actuellement ProtĂ©gĂ© de dame Nature tant quâils restent dans la zone.
Par une action Bonus, vous pouvez dĂ©placer au sol le Cube dâun maximum de 18 m, Ă condition quâil reste dans un rayon de 36 m.
Cercle des Mers
Les druides du Cercle des Mers puisent leur Ă©nergie dans les forces tumultueuses des ocĂ©ans et des tempĂȘtes. Certains se perçoivent comme lâincarnation de la colĂšre de la nature, cherchant Ă se venger de ceux qui la dĂ©figurent. Dâautres aspirent Ă une union mystique avec la nature en se liant au flux et reflux des marĂ©es, en suivant le mouvement des courants et des vagues, et en Ă©coutant les murmures et les grondements insondables des vents.
Niveau 3 : Sorts du Cercle des Mers
Lorsque vous atteignez un niveau de druide spécifié dans la table Sorts du Cercle des Mers, les sorts indiqués sont désormais toujours préparés pour vous.
Sorts du Cercle des Mers
| Niveau de druide | Sorts préparés |
|---|---|
| 3 | nappe de brouillard, bourrasque, rayon de givre, vague tonnante |
| 5 | éclair, respiration aquatique |
| 7 | contrĂŽle de lâeau, tempĂȘte de grĂȘle |
| 9 | invocation dâĂ©lĂ©mentaire, immobilisation de monstre |
Niveau 3 : Courroux des mers
Par une action Bonus, vous pouvez dĂ©penser une utilisation de Forme sauvage pour manifester une Ămanation de 1,50 mĂštre de diamĂštre prenant la forme dâembruns marins et vous enveloppant pendant 10 minutes. Elle prend fin prĂ©maturĂ©ment si vous la dissipez (aucune action requise), la manifestez Ă nouveau ou si vous subissez lâĂ©tat Incapable dâagir.
Lorsque vous manifestez lâĂmanation et par une action Bonus lors de vos tours suivants, vous pouvez choisir une autre crĂ©ature que vous pouvez voir dans lâĂmanation. La cible doit rĂ©ussir un jet de sauvegarde de Constitution contre votre DD de sauvegarde de sort, sous peine de subir des dĂ©gĂąts de froid et, si elle est de taille G ou infĂ©rieure, dâĂȘtre repoussĂ©e jusquâĂ 4,50 mĂštres de vous. Pour dĂ©terminer ces dĂ©gĂąts, lancez un nombre de d6 Ă©gal Ă votre modificateur de Sagesse (minimum un dĂ©).
Niveau 6 : Affinité aquatique
La taille de lâĂmanation créée par votre Courroux des mers passe Ă 3 mĂštres.
De plus, votre Vitesse de nage est égale à votre Vitesse.
Niveau 10 : Enfant des tempĂȘtes
Votre Courroux des mers vous confĂšre deux avantages supplĂ©mentaires lorsquâil est actif, comme dĂ©taillĂ© ci-dessous.
Vol. Vous obtenez une Vitesse de vol égale à votre Vitesse.
Résistance. Vous obtenez la Résistance aux dégùts de froid, de foudre et de tonnerre.
Cercle de la Lune
Les druides du Cercle de la Lune puisent dans la magie lunaire pour se métamorphoser. Leur ordre se réunit à la pleine lune pour partager des nouvelles et accomplir des rituels.
Se changeant comme la lune, un druide de ce cercle peut rĂŽder sous la forme dâun grand fĂ©lin une nuit, planer au-dessus de la cime des arbres comme un aigle le lendemain, puis fondre sur les sous-bois tel un ours pour chasser un monstre. La nature sauvage coule dans leurs veines.
Niveau 3 : Forme du cercle

Vous pouvez canaliser la magie lunaire lorsque vous prenez une Forme sauvage, ce qui vous confĂšre les avantages suivants.
Facteur de puissance. Le facteur de puissance maximal de la forme est Ă©gal Ă votre niveau de druide divisĂ© par 3 (arrondi Ă lâinfĂ©rieur).
Classe dâarmure. Tant que vous restez sous cette forme, votre CA est Ă©gale Ă 13 plus votre modificateur de Sagesse si ce total est supĂ©rieur Ă la CA de la BĂȘte.
Points de vie temporaires. Vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal à trois fois votre niveau de druide.
Niveau 3 : Sorts du Cercle de la Lune
Lorsque vous atteignez un niveau de druide spécifié dans la table Sorts du Cercle de la Lune, les sorts indiqués sont désormais toujours préparés pour vous.
De plus, vous pouvez lancer les sorts de cette capacitĂ© lorsque vous ĂȘtes sous Forme sauvage.
Sorts du Cercle de la Lune
| Niveau de druide | Sorts préparés |
|---|---|
| 3 | soins, rayon de lune, poussiĂšre dâĂ©toile |
| 5 | invocation dâanimaux |
| 7 | fontaine de lune |
| 9 | soins de groupe |
Niveau 6 : Formes du cercle améliorées
Sous Forme sauvage, vous bénéficiez des avantages suivants.
Radiance lunaire. Sous Forme sauvage, chacune de vos attaques peut infliger des dégùts de type normal ou des dégùts radiants. Vous faites ce choix chaque fois que vous touchez avec ces attaques.
Robustesse accrue. Vous pouvez ajouter votre modificateur de Sagesse Ă vos jets de sauvegarde de Constitution.
Niveau 10 : Foulée sélÚne
Vous vous tĂ©lĂ©portez magiquement et rĂ©apparaissez dans un Ă©clat de clair de lune. Par une action Bonus, vous vous tĂ©lĂ©portez jusquâĂ 9 mĂštres dans un espace libre que vous pouvez voir, et vous bĂ©nĂ©ficiez dâun Avantage au prochain jet dâattaque effectuĂ© avant la fin de ce tour.
Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse (minimum une fois), et vous récupérez toutes vos utilisations lorsque vous terminez un Repos long. Vous pouvez également récupérer des utilisations en dépensant un emplacement de sort de niveau 2 ou plus pour chaque utilisation souhaitée (aucune action requise).